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[心得] 小议仙剑五的“是与非”(写在游戏正式发布一月后。。。)

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发表于 2011-8-3 23:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zytszx 于 2011-8-4 09:16 编辑

仙剑奇侠传系列游戏一直被广大玩家誉为国产RPG游戏的经典。我本人虽不算是仙剑迷,但也有着一丝仙剑情节。

记得我读初一的时候开始接触电脑游戏《仙剑奇侠传一》,那时候就开始对它着迷了。虽然当时的游戏画面不可与今日同日而语,但就是这个DOS版的仙剑一,其剧情深深吸引着我。那时我还跟几个要好的同学一起讨论游戏的故事情节、迷宫走法、打怪练级、BOSS打法。。。这要么不谈,一谈就是半小时,相当投入。

时光荏苒,现在时间已经来到2011。就在今年的7月7日,仙剑5发布了。今天距游戏发布日已接近一月。我也花了近50个小时,把仙剑五玩通关了。下面就小议仙剑五的“是与非”。

仙剑五目前据官方统计已经卖了80万套,而且许多地区也处于缺货状态。这如果是真的,那对于目前不景气国产单机游戏的确是一剂强心针。但这数字的背后意味着什么?是不是说明仙剑五获得巨大成功,广大玩家普遍仍可了?我个人认为不是。

仙剑五能有今日之销量,我认为原因不在于其剧情,也不在画面声效,而是如下几个原因:

1.广大玩家心里有着浓重的仙剑情节(他们对游戏有所期待)
2.重视广告宣传,大量资金投入(包括前期广告宣传的与各地的签售会活动)
3.暑期档发售(同学们有许多闲暇时间玩游戏)
4.走卡哇伊路线,(方采薇、小蛮)萝莉的形象吸引着众多女性玩家(女玩家大多喜欢玩可爱的游戏)
5.两男两女主角(仙剑一代是一男多女)
6.灵符系统有所创新

仙剑五就是靠以上几点才获得所谓的成功。下面谈一下这游戏的一些不足之处:

1.男主角形象设计太娘,深受广大玩家的诟病(毫无仙剑奇侠的气质)
2.故事剧情上难以复制像仙剑一那样的感人之处(某些地方情节安排有些松散)
3.个人专属技不多(才6个)
4.人物的装备升级换装后,在游戏画面上未能体现区别(地图环境下)
5.人物3d建模虽有进步,但与时下国外游戏相比仍有不小差距(特别是眼睛和头发)
6.支线任务奖励太抠,游戏结局单一(无多结局)
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