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[心得] 仙5的失败意料之外,情理之中

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发表于 2011-8-4 05:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从仙剑的发展史来看
仙一是空前成功的,但很可能是一个无心之作,神来之笔。神来之笔的含义就是,制作者可以灵光闪现地做出第一个游戏,但他全然不知道如何做出第二个,第三个。
仙二是不成功的,恰恰说明了这一点。
上软先后做了仙三、外传和仙四,看得出,他们逐渐摸索出了一套可复制的仙剑系列创造套路,并在仙四达到了极大的成功。
虽然很多人都说姚是仙剑之父,但这么多人现在还关注仙剑,还期待仙剑,更多是上软之功。上软一步步走来,制作了一款款后续的仙剑,保持了玩家对仙剑的关注、喜爱和期待。仙一放在今天来看,只能算是中上之作,玩家只会期待仙四的延续,但绝不期待仙一的延续,所以,当仙五重回仙一之路时,立刻招来无数的非议。
当上软解散时,仙剑已经死了。国内没有一个团队能像上软一样,花那么多年的时间和精力去研究仙剑,去重造仙剑,并在一次次的发售中积累经验和教训。比以前上软、如今烛龙有实力的团队不少,但能做出玩家接受的仙剑的团队,一个也没有。
如果姚不想放弃仙剑这块招牌,还想把之作为揽钱的工具的话,还是继续推出后续的仙剑作品。但无论哪一个团队,没有两三款游戏的磨合,谁敢说就能做出成功的仙剑来?
只是不知道,市场、玩家,以及后来居上的古剑,会不会给新团队一个从容熟悉仙剑、再造仙剑的时间。

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