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[新闻] DICE着力打造《战地3》的等级晋升系统

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发表于 2011-8-7 23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


《战地2》是首批采用“军衔晋升”系统的射击游戏之一,但最近几年《使命召唤》系列迅速崛起(比如《现代战争2》和《黑色行动》),开发出一套军衔升级系统,打造出一系列丰富而繁杂的成就、解锁武器、附件、特技、连杀奖励、定制武器组合以及荣誉称号等内容,让众多玩家乐此不疲。Infinity Ward和Treyarch两家工作室很懂得如何抓住玩家们的心理。
与对手相比,《战地:叛逆连队2》则显得软弱无力。《战地3》的执行监制Patrick Bach曾说过他们很惊讶地看到玩家们在BC2中升级如此之快。等升到22级之后,就没有什么东西好解锁了,该解的已经解光了。一旦玩家取得了所有的武器、装备和技能,往上升级就成了漫长而无趣的过程,既没有惊喜也没有奖励。于是DICE要在《战地3》中改变这一情况。
在官方战地博客上,耐玩性设计师Valerian Noghin和Fredrik Thylander发表了一篇文章,他们拿BC2作了对比,称《战地3》拥有的武器、附件、装备解锁比BC2多10倍,甚至连载具都有一个庞大的解锁树。与之前的《战地》系列游戏一样,玩家会因为战场表现和对武器的使用情况获得徽章、勋章和服役奖章。

虽然上述两位设计师没有提到玩家总共可以升到多少级,但他们说级数与BC2类似(那么总共会有50级)。DICE没有明确排除类似于《黑色行动》那样的威望系统,但称即使玩家抵达最高级,仍然可以争取获得更大的荣誉(最光荣的服役奖章),看到DICE还有其他招数保持玩家的热情。
战地博客没有说明服役奖章的细节,但玩家可以通过武器技能、载具使用和总体等级的升级来获得服役奖章。博客说:“当你杀敌后、受害者屏幕上会出现你的狗牌,上面会显示你的各种战斗表现。想像一下,当敌人望着屏幕上出现的你那带有100个服役奖章、所有武器、装备和载具也带有100个奖章的“上校”级狗牌而惊呼“真牛逼”时,是否感到无比的惬意呢?要达成这样的成就是一项大工程,就把它当作是一项挑战吧!”
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