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[讨论] 玩了这么多天Beta,发表一下自己的感受

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发表于 2011-8-8 16:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是我感受到的几个最喜欢的优点:  1.英雄无敌6的载入和等待时间真的很快、很快,BH一举改化了英雄无敌5最大的弊病,可喜可贺。
  2.游戏的音乐的确是集各代之长,作为一个从2玩到5的老玩家,心里面还是有一点感动的。
  3.游戏的画面的确不错,可以表现一个色彩斑斓的魔幻世界。我看见有人发帖喷英雄无敌6的贴图不够细致,其实我个人是无所谓的,我觉得吧,现在的很多游戏就是太注重贴图的质量了,这样子的坏处就是一方面增大了电脑显卡的负担,另一方面在有限的制作时间内不能更专心的把心投入到游戏内容本身上,属于舍本逐末。
  4.游戏非常注意创新。可以看出,英雄无敌和很多其他游戏不一样,从3开始,它的每一代可以说都是迥然不同。虽然这诡异的导致了我们玩家的“内战”,但是可以从中肯定制作者的确是用心的想要把自己对于M&M的理解投入到游戏中。6代在很多游戏内容上都做了跨越性的进步,比如兵种攻击防御的属性的分类,各系魔法的特征显现,英雄力量和魔法的分家。
  5.游戏很多地方做到了注意细节,更亲近玩家。比如快捷栏的设置,城镇中镇守和访问英雄的自如切换,可以感觉到制作组的诚意。

  好了,好话说完了,接下来是Beta测试过程中我的一些不满:
  1.英雄界面点进去之后不能直接点下面的英雄头像直接切换英雄。(好吧这个是我的个人意见大家忽略)
  2.城镇界面大家有褒有贬,我是觉得这样子比较简洁,没意见了。但是在点开城镇界面之后,那个城镇的图像有时候载入太慢,结果就是还没有载入完就直接被玩家跳到建筑界面去了,岂不悲哉?(当然要是各位用的是快捷键那就另当别论)
  3.从英雄无敌5开始开了一个坏头,就是把宝物的历史介绍给砍了,然后英雄无敌6也继续了这个。我不知道其它人是怎么想的,可能很多老玩家觉得宝物的介绍什么的很繁琐屁用没有,根本就没有心情去看。但是我觉得英雄无敌从魔法门脱出,本身有着太多角色扮演的痕迹,任何一个关于游戏世界的介绍都可以拉近玩家和游戏之间的距离。回忆起以前玩H3的时候拿到很多宝物的介绍,虽然很傻帽,但是很亲近,没有了这些文字的东西,英雄无敌系列看起来就太“对战化”,显得有些冷漠了。(貌似这还真是BH的目的……)
  4.现在的技能树系统大家也是褒贬不一,我个人觉得这样子让种族们互相之间变得非常相近,种族的特色没法通过技能来区分。(至少在普通技能树里面加入一些种族的特技也好啊,血泪槽的设置相对还是单薄了一些吧)
  5.关于游戏的平衡性,由于是Beta,实在没神马好说的,而且就算是正式版也一定会出现很多BT玩法,这貌似也是英雄无敌系列的通病了。但是从各方面来看瀛洲目前还是稍显强势,而我最喜欢的骨头骨脑们又被削了%>_<%,我最不喜欢的恶魔一起被削O(∩_∩)O!骨头们被削可以说是因为恶心,但是恶魔们被削我还是没看太明白。
  6.本代游戏中各种回复手段真是强的有些过分了,感觉MF和前几代相比天差地别,各种回复简单而且无脑,相形之下以前非常珍贵的“复活”二字简直是被滥用了。
  7.无论如何,我还是不满瀛洲的小盆友凌波微步的神奇能力,凭什么就要特殊?要特殊就应该每个族在冒险地图上都有特点才对啊。

  目前英雄无敌6又跳票了,看来BH还是感觉目前的Beta略显不靠谱,期待着下一次的Beta,希望能感觉到很多更贴心的变化。

PS.求教目前的亡灵和恶魔玩法,现在感觉亡灵的回复不太给力了,而恶魔是我本来就不擅长,请高手赐教!
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