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[求助] 求助 如何修改制作 KF 骨骼文件

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发表于 2011-8-8 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wudigongzi 于 2011-8-8 19:02 编辑


求助各位达人,帮忙为小弟解下惑。

最近想捣鼓上古的 KF 骨骼动作文件

    在学习了amping 大的教程--------
“添加上古4-自己的专属动作-将上古世界,变的多彩多姿”
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=690052&extra=&page=1

后,已经能够使用 3ds max 修改制作“原版的”KF骨骼文件了,
但是,用同样的方法修改“最大化”的骨骼动作KF文件时,却无法导出了。
提示“you have attempted to add ahild to a ninode which already is the child of another
ninode.”

    所以,请问各位大大,如何使用3ds max 修改制作“最大化”骨骼动作文件。
或者应该使用“别的”其他工具修改制作,不宜使用3DS MAX  ?????

先谢谢啦
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