关于创新的问题 我已经在110楼回复过 自己看
并不是凭空弄出新系统才叫创新 把别的东西糅合成一款大杂烩 只要做的好 也算是一种程度上的创新 比如DAO
至于DA2 我提到龙腾 只想说明bioware近几年出过几款质量过硬的rpg 我指的是DAO
不知道你们怎么一直抓住这个不放
DA2确实很让人失望 但这和我的观点有关系吗?
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我没有否认dao好,我提da2只是想提醒你,bioware不是样样都比blz好,不要动不动就拿bioware来做道德标杆,不要动不动就搬dao出来说bioware怎么比blz有诚意。我没有否定你的观点,我只是提醒一下你这一点。
kotor是星战背景 kotor是tps+rpg吗? hellgate是TPS TPS游戏多了去了 hellgate是宇宙银河的背景?
ME系列的创新就是将这些元素糅合在一起 综合而来的上乘之作 这有疑问?
ME2剧情还短? 12个找寻队友任务+忠诚任务+主线 最后战是短了点 但这些要放到第三部里 总游戏内容还短?
你要所有游戏都是FO3 GTA 正当防卫2这种自由度高的沙盘游戏,让你玩上100小时以上?
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hellgate是tps+rpg,非常标准的rpg,这点不用否定
kotor可以算伪tps+rpg,但是如果严格算这个可以不算
me只是全揉在一起,如果你硬要说这是创新,好吧,算是创新,你要说这都算创新的话,算你赢
注意,我说的是me1剧情短,我没跟你说me2。
我提这些没有别的意思,我就是想问你,为什么“我买me1的时候,制作方告诉我你这只是个故事的开头后面还有两集”这种事不算骗钱算有诚意
竟然说玩D2的mod玩家少 不要小瞧单机党好吗
D2那么多质量超高的mod D3直接取消了 不说会不会导致热度降低什么的 直接没了mod
玩家心里感觉很爽吗?还80%玩家不知道d2有mod 那是你不知道好吗?
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我不知道么....以前我们那组玩d2的人就我做mod好不?你自己做mod么?
我没有小看单机玩家,但是你直接统计一下所有玩暗黑的人在战网和mod上面花费时间的比例吧
d2原来就没有官方mod功能,做mod都是玩家自己去玩mpq文件玩出来的
d3没有mod,但是没有mod就不是好游戏么?d3本身是个玩mod的游戏么?
暴雪不是傻子,war3生命力很大程度就是靠mod来延续的,比如dota,在sc2的时候暴雪大幅强化了这个方面
在这种情况下仍然拿掉d3的mod,那么就说明,暴雪详细的考虑过这个问题
暴雪还不吸金? D3交易系统支持现金交易 系统还tm收手续费 你见过这么无耻的?
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第一,d2没有地下现金交易?wow没有?就像你说的,堵不如疏,既然这样,还不是官方出现金交易系统,其他能保证玩家的基本利益。
第二,手续费真是低啊,暴雪从这能吸多少金?
第三,手续费虽然低,但是因为有手续费这个项目,就像收税一样,可以非常方便的控制物价,把整个游戏内的物价控制在合理的范围内。我从来没觉得这个决定有多吸金,因为关键问题是,交易的大部分金额还是进入了玩家的口袋
你要非要说暴雪吸金过分商业化的话,请你给我举任何一个不吸金不过分商业化的公司的例子:游戏做一半觉得不太好就推翻重做的例子。我不管这个是什么原因造成的,你可以说暴雪没有规划啊,公司运作差啊,都可以,但是无法否认:公司对游戏成品的品质比钱更看重。
SC2直接取消局域网 多少人骂?
相比之下 EA就聪明多了 BFBC2单机直接放出来给你玩 孤岛2有官方福利 曾经随便输CD-KEY就能联机
盗版玩家也是很大一块市场懂吗?不仅仅在中国 国外也多得是
堵不如疏 把盗版玩家干净杀绝是自己和自己过不去 当然游戏真好玩 入正也未尝不可 可现在看来D3没有让我入正的动力
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这些nc言论我就不反驳了。你给我讲讲明白,盗版玩家的市场在哪里吧。操作系统用盗版,有市场,这个我承认。游戏用盗版,我真不知道,就算有10000000000000000的人玩你的游戏,全是盗版,告诉我公司能从这些人这里得到什么,谈什么盗版玩家的市场.......
ps:如果你非要说你要先玩盗版觉得好再玩正版的话,免费公测的时候你去哪了?
D3需要什么的创新?这需要我来说?
我能做出来我怎么不去做暴雪员工了 做了这么多年 不说10年吧 至少从07年就放出风声了
全是D2的老东西+wow什么的 直到最近才改出来个技能池 符文 稍微有点意思
还有人说d3不像暗黑了 谁说的?搞笑吗?
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技能系统修改了18版,从一开始就在改,符文系统从一开始就在做,只是一年以前才公布出来
从一开使就在做的护身符系统最近被取消了,这个是和原来不一样的系统
每种角色不同的能量源系统,这个是最近成型的,但是苗头也出来了1年多,而且分离的能量源对装备属性设计有很大的影响
新的工匠系统和佣兵系统
随机任务系统(这个具体的效果未知,和torchlight类的随机任务是不是一样的还不知道,但是至少和d2不一样)
剩下的,人物设计,地图设计,背景设计,怪物设计,全是基础系统
好,现在你给我说下哪些和d2一样,除了基础系统变不变都那样以外,其他系统全变了,还需要怎么变?
d3正式公布是08年6月,当时完成的是图形引擎和少量怪物设计,人物只做了野蛮人,场景最多做了act1
你现在看到的其他的东西包括其他人物和各种系统的定稿设计都是在那之后做的(以前肯定有很多想法,但是基本都只是想法)
最后,你可以去翻翻3年以前论坛的帖子,如果翻得出来的话,看看有多少人喷那不是暗黑的