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[讨论] 借人气讨论古剑2的引擎

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发表于 2011-8-10 18:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
官方论坛的人气太低了,回复率也低

古剑2所采用的游戏引擎提供商被Intel收购了,是喜是忧

古剑2确认就是要用Vision

以下来自:
http://news.mydrivers.com/1/201/201416.htm
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Intel旗下Havok当地时间8月8日宣布,该公司已经收购长期以来的合作伙伴、3D游戏引擎提供商Trinigy,但没有披露该交易的财务细节。

Havok提供面向游戏、娱乐和仿真产业的互动软件解决方案,2007年被Intel收购。Trinigy在德国、美国德克萨斯州和韩国首尔设有分支机构。

Trinigy的Vision游戏引擎被许多游戏和仿真公司采用,支持所有主要平台,其中包括PC,索尼PlayStation、微软XBOX360和任天堂Wii等游戏机,浏览器和移动设备。

收购Trinigy后,Havok的产品将能具备渲染能力。Havok为索尼、微软、电子艺界、育碧和动视暴雪等公司提供互动软件和服务,其技术被应用在《Halo2》、《Halo3》、《Bioshock2》、《Creed》和《ResidentEvil5》等游戏中。预计这一收购交易将于8月月中完成。


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我个人认为Intel的目的是冲着 物理引擎 + 渲染引擎  的组合去的,

这样是否说 古剑2  会有物理特效,或者说宅龙只有再次破费。。。

Intel一贯的奸商本质
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