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[新闻] 《死亡岛》有别于《生存之旅2》七大不同之处

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发表于 2011-8-11 03:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《死亡岛》是关于人类内心情感的一个游戏。公布的预告片紧紧地抓住了玩家们的心弦,通过倒叙的方式慢慢地将真相展现在我们面前:小女孩和她的家人被僵尸团团包围。
 第一人称加上三位队友的设定,《死亡岛》无疑继承了《生存之旅2》的衣钵。各种变异僵尸也然游戏充满乐趣,包括自杀者 - 一种浑身绑满炸弹的僵尸,类似于Valve的Bomber等等。
  但光有模仿还是不够,下面就是《死亡岛》有别于《生存之旅2》的七个不同之处:

  1.更完善的近战系统
  没错,《生存之旅2》的近战系统得到了改进,但尽管如此,单一的挥砍动作让玩家们实在提不起兴趣。相反,《死亡岛》加入了“耐力”系统,无论是跑步还是挥砍武器都会消耗耐力,也就是说你必须选择恰当的时机进行攻击,而不是无脑地乱砍一通,这就让游戏更具挑战性和变数。



2.完善的肢体损伤系统

  《生存之旅2》中的僵尸不管是被打到哪里,似乎对他们的行动毫无影响,而在这一点上,《死亡岛》就做得更完善,比方说被打到腿部的僵尸会降低移动速度等。



3.更多的自定义武器

  《死亡岛》和《丧尸围城》一样,可以自定义武器。比如在试玩视频中出现的钉子棍,另外,玩家可以将手雷与飞刀组合在一起,将手雷插在僵尸身上,还能将砍刀与电池相连接,组成威力巨大的电击刀。


 4.有载具设定

  死亡岛》的故事背景设定在一座巨大的度假小岛上,所以开发商加入了载具系统,方便玩家在各地之间快速旅行。另外,载具并不仅仅是一种交通工具,玩过《红色警戒》吗?亲自体验一把坦克压小兵的快感吧!
http://player.lstat.youku.com/go.gif?t=3&a=5&emb=MTEyLjIzNy45Ljk0AjY3NzczMjI1AmJicy5kdW93YW4uY29tAi90aHJlYWQtMjAxNjUyMzUtMS0xLmh0bWw=&url=http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMDkyOTAw.html
5.开放的合作模式

  不喜欢你的伙伴了?不用担心。《死亡岛》只有剧情任务才会进入分屏模式,在做支线任务的时候,都是自顾自的。但小心别被僵尸给吃了!


6.强力的技能

  《死亡岛》的4位角色分别拥有各自独一无二的技能树。比方说Sam就属于横冲直撞型,而Xian Mei则擅长使用刀具,而作为运动健将的Logan则更直接,没有什么太花哨的技能。



7.可以投掷近战武器

为什么不可以呢?在《死亡岛》中,不管你手里拿的是什么东西,你都可以扔出去,而且还可以再捡回来,这就让玩家有了更多的战术选择,从而让游戏更具挑战性。





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