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[讨论] 我说说我心中的武2吧。

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发表于 2011-8-11 16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩武1的时候,那个时候还小,应该是在初中吧。
那时候接触的游戏确实不多,可是武1在我们那代玩家心中留下的地位可是无可替代的。
当然,武1给我们留下最深刻的就是养成,自由度,丰富的系统以及其他游戏找不到的中国武侠味道。

过了4,5年了,突然发现武2要制作了,心里那个激动啊。
这些年也玩了不少游戏,不过能给我武1那种感觉的只有一款,elona。
确实,不知道有多少玩家玩这个20几M的游戏不超过10min就删掉了。我也是其中的一份子,然而,后来由于机缘吧,还是玩了下去。
然后,才发现elona除了画面,其他都很完美。
我觉得有些元素如果能在武2中得到体现的话,武2会是一款相当好的游戏。
1,能和npc互动,比如和npc交换道具,可以送npc东西,可以偷npc身上的装备,甚至可以杀npc。。(npc可以复活)。。
2,关于养成方面,体现在平时的一些动作,比如用的武器的次数不同,会增加不同的属性。比如用长剑加敏捷,用大斧加力量呢。
3,装备的随机性,可以分等级,前缀,材质等等。不同的材质,前缀属性不同。当然,一些耳熟能详的则作为固定的神器的存在。
4,可以有一些随机的无穷支线任务,不如护送啊,快递之类的。能让一些想做商人的过把瘾。
5,门派中分等级,有特定的门派任务,各门派有自己的特色。
6,增加一些际遇,比如捡到钱,加了力量之类的好好坏坏的际遇。
7,伤害方面,能明确给出公式。elona的伤害机理很好。是(n*m+x)*y  也就是(n个m面的筛子+固定伤害)*伤害系数。n*m+x是由武器决定的。平衡n和m和x能决定那武器是好是坏,是稳定还是起伏。伤害系数y,则可以由内功啊,心法啊,武器的熟练啊提升。也就是武器是一样的,不同职业,不用心法内功的玩家造成的伤害也是不同的。防御同理。
8,可以增加一些天赋类的设置。比如立志成为剑客的可以在天赋加敏捷。一些法师可以在天赋中学加法伤系数的天赋。天赋可以每几级发放一点。也可以设置个别物品,任务。
9,生活技能的等级也可以靠熟练度。全通不困难,单精缺很难。每个生活技能到达一定程度会有好东西给玩家。。
10,多坑坑爹,多弄弄细节的地方,多弄一些让人哭笑不得的地方,多弄些彩蛋之类的隐藏的情景,这样才能让人一遍遍的玩下去。

希望武2能再圆我们的武侠梦。
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