本帖最后由 古今秋 于 2011-8-14 11:56 编辑
很多人都用CM同伴这个人数多易于修改的同伴系统,而老毛的那句人多好办事有时又起到了相反效果.
大家都知道,群战是最容易引起互P的,但是,大家似乎搞错了一件事,很多时候并不是群战中误伤造成互P,经过古某多次研究,在与城 管大队乱战后,CM同伴是绝对会互P的,即使没有误伤,这是为什么呢?
很多人都尝试用设置PLAYER FACTION来解决这个问题,但其实这个设置只能改变同伴对主角的初始好感度,而解决你砍到同伴后同伴打你的办法最好是控制台的SETOWNERSHIP.(经测试CM同伴无任何副作用)
这个是打不还手,骂不还口啊
而同伴间的互P,其根本问题是在于立场不同.
对,立场不同.
这时候很多朋友就会说喇.
哎呀职业玩家,这么深奥我听不懂啊,受不鸟了.
古某就简单地告诉你,是你在战斗模式那里设置的职业影响了同伴的立场.
比如,一个同伴设置为杀手,另一个为骑士.
那么,在群战后,杀手同伴就会把骑士同伴判定为敌人而进行攻击.无论你如何取消皇冠,如何把这个同伴杀死,当他们复活后,只要保持这两个敌对立场,那么他们将会互砍到天亮.
解决办法是,将他们的攻击模式设置为同一立场,比如:战士,法师,骑士,弓箭手 ....
或者是:杀手,狂暴者,小偷等
总之,不要设置不同立场,这样在没有过度误伤的情况下,是不会互P的,过度误伤的情况下,只要将攻击模式设置为被动,让他们冷静下来,就能解决问题.
其实,一个同伴系统的好坏,在于对它们的研究和改善,而不是一味的抱怨.
谢谢阅读,希望能对各位有所帮助.
另外试了下AL大的骷髅怪物MOD,强度我不想说了,本来还对那5条龙有点兴趣的,骷髅幽灵尚且如此,那5条龙岂不秒杀我.... |