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[分享] 闲的无聊,逛了巴哈,随便点几个帖子!!绝对无筛选无删减!!原来巴哈也成了一言堂!!

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发表于 2011-8-15 17:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 490678902 于 2011-8-16 14:37 编辑

点了3个帖子...自行百度在线代理 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1363442 随便点2个帖子自己看...
  
  http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1361110  这篇评论挺多的,氛围差很多...连评论都很中肯啊...太长了不弄了...
  
  还有一篇和上面那篇的作者是一样的,这篇几乎讲的全是优点。。。(http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1361253
  
  不过此作者提到剧情时
  “最後自然是仙剑系列一项的重点,
  该谈谈剧情的部分了,
  以不捏为原则下其实这剧情蛮难讲的...

  
  http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02417&snA=26706&tnum=75 某贴,有兴趣看回复...你会发现几乎没有古粉的世界(那里知道古剑的就不多,古剑厨就更难见了),仙五的评价是一样的...
  

  
  
  心得 1
  
  
  满心期待的买了仙剑5,虽然国产卖850,跟巫师2比起来内容诚意差太多了
  
  想想,大宇也是家老公司,大家总说国内游戏不要跟国外大作比较
  
  但看看巫师2,制作公司CD Projekt-Red  也是波兰小公司,可是呢?
  
  做出来的成品,还能当成国礼送人..
  
  仙剑5,打着姚仙名号出来,结果大家一致骂到臭..
  
  当然这样说或许不公平,因为也不是没有进步
  
  可是坦白说,画面进步这是理所当然,市面上的游戏哪个画面会输仙5?
  
  说古剑好了,也出一段时间了,画面也不比仙剑差,就连刚起步的公司
  
  都能做到这样了,那大宇呢??难道画面做得好一点就能拿来说嘴?
  
  战斗系统我也看不出有太大的突破,贴符?....战斗技能华丽?.....
  
  这些都不谈来谈谈国产游戏最自豪的剧情好了
  
  很多都没交代清楚,人物感情也不够深,真的让人无言到极点..
  
  常常画面一黑,或........就带过,整个故事不能多用一些文字来让它完整一点吗?
  
  剧情不仅没有爆点,也轻易就猜出後面是怎麽样了
  
  850不贵,但是这个850我没有感觉到850的诚意
  
  仙剑剧情看来永远跳脱不出入蜀山,找五灵珠,找女娲
  
  套一句主角最常用的当作我对仙5的感言好了
  
  那就是
  
  姜云凡:........................................
  
  
  
  心得 2
  
  ~~~~~~~
  
  (1) 回忆
  经过我仔细回想後,我应该没有玩过<仙剑一>;<轩辕剑一>我就确定玩过,打着第一款中文武侠角色扮演游戏,而且游戏根本就还没有做完,打到一半就结束,让我和我老弟吐血了半天……。和同时期的日本游戏比,真的让我感受到品质的差异。
  
  
  不过,<仙剑一>的Sega Saturn版我确定有买原版(还是精装),不为了什麽,只为了支持国产游戏的一个理想而己。但是我买回来後,只有打开包装看一下里面的东西,也没有把片子放进主机过。我也还记得特别去看了一下日本游戏杂志对SS版<仙剑一>的评论,分数低的吓人……。
  
  
  总言而之,仙剑系列我从来没有玩过任何一款,什麽李逍瑶、林月如的感动故事,我完全没有体验过。
  
  
  (2) 优点
  (2-1)场景
  <仙剑奇侠传五>的优点嘛,首推就是场景。无论是城镇或是迷宫,那个场景绝对有国际级的水准。贴图、光影等等,让人深深感受到美术的能力!我想姚壮宪这个团队里的美术,应该有个做场景的高手。
  
  
  
  场景又大又漂亮,却带出了二个缺点:(1)跑速。(2)人物。人物模组等以後再谈,这时就念一下那个走路速度。这代的走路速度慢的可以,偏偏城镇又大,让人实在走的很烦闷。根据我用修改程式的感觉,大约把速度X2就刚刚好。
  
  
  说实话,要不是当时我找到修改程式打走路速度加快,我可能打到一半就放弃了。慢的让我很烦很烦很烦~~~
  
  
  (2-2)音乐
  我觉得游戏中悠扬的中国乐风还蛮好听的,加上战斗编曲之类,让我听的还蛮开心的。听多了日美那种游戏音乐後,<仙剑奇侠传五>的中国风音乐让我觉得耳目一新。
  
  
  (2-3)符合时代的概念设计
  现代人的娱乐太多了,对於老式RPG那种沈长苦闷的战斗实在引不起兴趣。近来「日式RPG」的变化,己经变成像「电影」一般的手法,用游戏/RPG的模式,来诉说一个故事。从FF的演进就是一个非常好的例子,尤其是FF13。<仙剑奇侠传五>基本上如同FF13的概念一样,用大量的动画来展现剧情,算是有跟上时代的脚步。不过,那个LOGO,我第一次看到时,实在是抄(致敬)FF太严重了吧…。
  
  
  
  受到许多人抱怨的「一本道」迷宫设计,我倒是颇为喜爱。除非真的做了一个很好的迷宫设计,里面有无数的乐趣,不然RPG迷宫常常只剩打怪拖时间而己,对现代人剩余不多的游戏时间不太适合。
  
  
  但是在<仙剑奇侠传五>中的迷宫,又实在太简单了。岔路必有宝箱,没有宝箱还觉得奇怪。唯一比较好玩一点的只有最後的海底神殿,有些小机关可以解。感觉上整个制作小组很不在意占RPG大多数时间的迷宫,甚为可惜。
  
  
  战斗时可以跳掉动画的功能,也是让我颇为欣赏;不用看那一千零一次的重覆魔法动画,确实颇为欣慰。
  
  
  (3)缺点
  (3-1)剧情-制作人心境的改变
  身为二个女儿的爸爸的我,很能够体会也生了二个孩子的制作人姚壮宪的想法。养儿方知父母恩,只有养过小孩才知道多麽的累,大家请一定要谢谢自己的父母啊!
  
  
  <仙剑一>是姚壮宪刚出社会未交女友宅宅时期的作品,里面对爱情充满了憧景(以上来自GOOGLE)。<仙剑奇侠传五>时期的姚壮宪,很明显对养儿育女很有心得,对爱情也不在那麽有梦想(这对男人来说很正常),造成了<仙剑奇侠传五>到处都在告诉大家一件事:孝顺父母并拒绝私奔。
  
  
  在剧中,凡是私奔都不会有好下场。像是青木居的故事,完全理会不出爱情的念意,只告诉大家别私奔要顾老母,老母亲很可怜。欧阳倩私奔的下场也不好,爸爸也不愿谅,痛苦一生。再来就是唐雨柔的妈妈为了女儿自杀,主角为了救父差点毁了全世界,在在显示出孝道的重要性。
  
  
  通常会用「私奔」来突显爱情的伟大,但是在本游戏中,私奔只会让人感受到自己对不起全世界,可以感受到姚壮宪应该至少生一个女儿(猜测),告戒她以後绝对不可以和野男人私奔,而且要孝顺父母啊。
  所以,<仙剑奇侠传五>不是爱情故事,而是教人24孝的故事,大家请不要误会。

  
  
  (3-2)剧情-差到极点的剧情手法
  有监於版面有限,我就只讲几个重点。
  
  
  通常男女主角之间的爱情故事,要靠着各种事件,来让人感动,无论在电影电视中均一样。<仙剑奇侠传五>其实也不例外,他用了几个故事来对主角间的爱情来做对比,希望让玩家有更深的感触。
  
  
  但是这些故事对比,完全让我感受不到任何一点的感触。像是末央夏离和青木居这二则重要的过场故事,完全不知道和男女主角间的爱情有啥关系。一则是欺骗式手法的爱情,一则是24孝的私奔禁止故事,鬼才知道有啥喻意。
  
  
  而且,最後关键剧情时,完全没有任何交待,我们女主角就牺牷自己跳入火坑…;男主角不是告诉她有办法了吗?她啥时知道是男主角要牺牷自己的,我真是想不到啊~~~。
  
  
  剧情的bug也是一堆,甚至和我们制作人强调的24孝有出入。像是当主角被告知有「魔教少主」身份时,会怎麽做?当然是回山寨问他养父啊!这才是一般人会做的事~~~结果主角竟然是要去参加准备杀自己的大会,来澄清事实;但是男猪脚那知道事实啊~~~。
  
  
  忍不住再补一下,我们女配角和男配角的斗嘴,一开始看还好,看到後来就真的觉得无聊了,讲来讲去就只有那招,让我觉得很烦。
  
  
  
  (3-3)错误的资源分配
  <仙剑奇侠传五>有很认真做场景的美术,也有很认真做战斗敌人与大绝招魔法的美术,这二件事真的做的很好,我给予很高的评价。
  
  
  但是却没有做主角动作的高手美术,是失败中的失败!以<仙剑奇侠传五>的架构来说,剧情过场是灵魂所在,主角们的表情动作的演出是整体关键,重要性远高於场景与战斗。
  
  
  结果,我想,姚壮宪应该是把钱拿去做聘请做场景和敌人的高手,没有钱找会拉3D人物模组的设计师。整个剧情演出时,看到主角们重覆且生硬的动作,实在是让我看不下去。
  
  
  老式RPG的战场与场景的重要性,确实高於人物演出,主因是那时也没有大量的预录CG动画。但是现在这种电影手法RPG时,人物模组是最重要的。可能制作人顾不到好的人物美术,那就多花点钱外包吧。
  
  
  (4)结论
  这款游戏的场景与战斗系统/模组,己经跟上时代的脚步,热烈的鼓掌。毕境在盗版盛行与线上游戏霸的年代,还愿意做电脑版单机RPG己经是难能可贵了。
  
  
  但是最重要的剧情,<仙剑奇侠传五>似乎完全不及格,让人难以想像这款作品到底有没有完成,debug除了程式之外,剧情逻辑也是要除错的啊。
  
  
  综合来说,我不会推荐<仙剑奇侠传五>给别人玩,除非你想玩一下己经极为少见的中文武侠RPG游戏。
  
  
  
  心得 3
  
  赶紧来打破关的剧情心得,不然我好像一点一滴的薄弱掉了…(汗)
  
  
  
  嗯,在之前先来提些事吧?
  
  差不多是在仙五上市後的2天,我正龟速的在玩仙五的状态下,一位朋友突然msn来哭哭啼啼的告诉我
  
  「月如死了~~我绝望了~该死的仙五~~那货才不是李逍遥咧!!QAQ」
  
  「等等!我我才刚开始玩啊!」
  
  你们这些人~~先偷看了动画之後又突然出现来背刺我剧情是安怎啊!
  
  
  总之,因为朋友突然跟我这样爆料了一下,又加上先前有知道李逍遥和阿奴会出场的心理准备之下,我继续了游戏。
  
  
  而後,游戏结束了,我想说…
  
  
  吾友还有仙五,你们害我整个期待的重点错误….(抹脸)
  
  
  
  该怎麽说呢,整体剧情上来说,我觉得
  
  「成也仙一 败也仙一」
  
  如果这仙五的故事不要跟仙一有这麽多的关连,也许今天我会用不同的心情去看待这个故事,毕竟仙一对不少玩家来说,是很重要的回忆……
  
  仙五对我来说就像是射鵰英雄传看完之後看到神鵰侠侣一样的不适应啊…(哭)
  
  当年的翩翩潇洒美少年後来变成这样,又知道他後来妻小都走了,留下一个和自己不是很合的外孙女,我们再次见证了孩子的教育不能等……早知道这样,还不如就仙二後直接退隐,连仙OL的剧情都可以不要再拿出来鞭,把所有的罪过都扛到他的身上我觉得真的是太沉重了,偏偏可以当他心灵支柱的人都已经不在,除了伤心之外还是伤心。
  
  只是,该怎麽说呢…撇去海棠不说,那个凌音是怎麽回事啊~~一贫道长~~~你这30年来到底都做了什麽!!不要跟我讲你只是站在那里人家就黏过来了!!(掐某李的脖子猛摇晃)
  
  小蛮你这ㄚ头,我已经退一万步让你外公当年开双翼结局了,你不要来添乱搞什麽三翼四翼结局,翅膀太多只会飞不起来啊!!出包一点都不有趣!
  为粉丝们守身如玉是职业道德啊!
  
  
  …对齁,我是该来讲讲仙五的心得,除去上面对仙一的狗尾,仙五本身是
  
  「薄弱,且华而不实」
  
  
  「心愿」每个人都有,小姜希望能再见到父母,雨柔希望四人的友情可以一直这麽快乐,小蛮希望师父的恋情可以得到回应,龙少希望族民不再为乾旱所苦,但是要达成愿望,就必须付出代价。
  
  一开始大部份的人都觉得如果只要自己辛苦一点就可以达成愿望,更甚至用自己自己生命去换取别人的幸福,好像也没什麽不好。
  
  但,这样做一定是对的吗?
  
  小姜想让牺牲自己来换得雨柔和父亲,反而让雨柔死去更进一步赔上了其他门派以蜀山多人的性命。
  (看到墨锐之痛骂他的时候我真的很爽,这时候就该有人骂骂他们啊!自我感觉良好到极点了啊!)
  雨柔利用血玉之力让自己减寿来救他人性命,却让自己的父亲为了命薄的她伤透了心神。
  (如果是用血玉之力一次去折老爹10天的寿,不知道有没有比较虐一点…)
  
  生命的重量并非自己能够衡量,因为人类是群居的生物,说什麽赔罪,到头来谁也赔不起人命一条,最後还是逼得他人去放下无法宽恕的仇恨去成就自我的满足罢了。
  (掌门:看到没有,他们现在是蜀山大恩人,之前那个他老背事件,大家配温开水吞下去就对了。)
  
  
  如果故事不要一直从小姜的视角去进行故事,而是偶尔切换视角去进行也许会好很多,尤其是故事前期,小蛮回苗疆龙幽尾随那段,就可以把视角切到小蛮和龙幽的身上,不但可以让玩家更了解他们也可以让故事的进行更有趣,而不是一直局限在小姜身上,老实说…真的蛮无趣的,剧情中除了欧阳慧姊姊大人乃是一大亮点之外,其他也没什麽好说的,为什麽姊姊大人不是主角之一呢…如果是她,肯定会让故事比较有趣一点啊…没办法,只能怪他们欧阳出了不孝子孙,姊姊大人也只好辛苦一点了QAQ
  
  讲正格的,我真的对姜世离一家三口没什麽好感啊,欧阳倩就一脸怨妇脸,光永远不正眼看人的立绘就可以扣50分,造型也不好看,说是善良人好这种基本配备拜托真的不要跟我提,到底她当年为爱私奔搞得武林轰轰烈烈我真的是有看没有懂,都是听他们在讲而已。姜世离就不用说了,我也不会因为他长得帅或是有霸气就对他有好感,因为他给我的感觉,就只是个自大的笨蛋而已,他是不是什麽蚩尤的血族也不重要,因为那也不过是不重要的道具罢了,因为他的脑袋还是史莱姆做的,专长的就是被人煽动和被人欺骗。儿子就不说了,继承了父母优秀的基因。
  
  龙幽,兄控,整个游戏结束後,我也觉得他一开始遇见小姜和小蛮就是一个局,为了解决夜叉族的旱灾问题,协助魔翳的计划和寻找哥哥而来到了人间,只不过魔翳没有把计划全盘告知,仅仅告知一部份,让他去执行任务,後来和大家相处久了,他的立场也就越来越矛盾了,只是那可怜的旺财…我还蛮希望他可以戏多一点,比较有趣XDD
  和小蛮的关系…因为小蛮看起来真的很小,我反而没有很希望他们有在一起的结局,只会成为对方短命的可能…还不如就当兄妹好了…这样反而比较好,龙幽你就乖乖的回家和亲去吧。
  
  小蛮,很可爱的一个小女孩,大家都很疼这个女孩,很多搞笑的笑点都是因为她弄出来的,不过到後期我也变得不是很喜欢她,就如同她之前对小姜说的,她已经16岁了,她的外婆和师父在她这个年纪都已经不知道吃了多少的苦去成就她们的事业,而她的处事态度做事方法永远都是不顾前後,不帮她就发脾气,好比像是她对太武借三神器要去救姜世离,语气可以轻松的像是在借酱油一样一点都不知分寸…也难怪当时一贫会因为龙幽昏倒的事件,怒斥她说是大家都把她给惯坏了。结局她和龙幽大概是今生不会再见面了,我觉得这样也好,毕竟她是女娲族後人,和女娲族在一起的男人们我觉得都蛮惨的…巫王被拜月做掉了,长卿後来也是寂寥一辈子、李逍遥是看着灵儿.忆如都比他先走,如果小蛮和龙幽在一起了,那大概没10年就差不多要准备掰了…如果李逍遥有幸活到100岁,他有机会看到她外孙女的外孙女一样短命…想想也是很崩溃的一件事(抹脸)
  
  雨柔,唐先生家的宝贝蟠龙花瓶,後来因为小姜的关系,後来自行爆破,连谷歌都救不回来了(误)
  关於她本身还真没什麽好说的,喜欢上小姜,大概是因为小姜是第一个对她成功袭胸的人吧?(上官雅表示扼腕)她的主题音乐偏偏就是命起涟漪,但却用在很奇怪的地方,那首少年情反而跟她的关系非常的薄弱。
  到後来我是觉得,与其和小姜在一起还不如跟慧姐在一起,如果是慧姐,我想大家都会祝福你们的XDDDD
  她养的黑王好像跟岚翼很熟,我还比较好奇黑王和岚翼的关系咧XDD
  
  
  其他非主线剧情像是皇甫卓、林未央和夏孤临、祝有涯和羽裳这部份我觉得没有处理的很好,让人似懂非懂只有编剧自己懂(林未央干什麽这个造型又姓林啊!害我以为和仙一有关!),冰麟和小竹的部份是我自己比较喜欢的,也比较容易懂,其他…好像也没啥好讲的
  
  故事中最喜欢的桥段应该是净天教要来夺血玉,七圣用计退敌那一段,那段还颇有紧张感的,可惜没有动画
  
  铁笔的考验好歹也告诉我们其他3人遇到了什麽吧?居然连提都不提
  
  支线…那个失踪的丈夫因为无法达到老婆的期待居然跟男狐仙跑了,这到底算什麽?BL吗?莫名其妙。
  
  歌曲,有人可以告诉我盼圆圆这首曲子是用在哪吗?他好影薄。
  
  结局居然还给两人一丝希望,他们应该万劫不复才对…可恶啊~牵连了这麽多人,结果自己人都没啥事,身为乡民的我感到忿怒啊!
  
  
  我不知道要写什麽了,来套句朋友说的结论一下
  
  「仙剑的宗旨不就是不在乎天长地久,只在乎曾经拥有,反正最後一定没有」
  
  仙五玩完真的是让我觉得一无所有……
  
  到头来仙五给我的感觉就只剩下不甘心而已,毕竟我一开始还是很相信他的剧情的
  
  最後连剧情都背叛我了........orz
  
  
  
  
  
  
  我觉得中肯你们呢? ..(反正一般我觉得中肯,某些人觉得肯定不中肯..信不信由你)






  另外 感慨下 宝岛的论坛氛围确实好很多啊!!连帖子也都比较中肯,比较有内容!!不过那样似乎少了些天朝式的乐趣(至于是什么你懂的)!!

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