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本帖最后由 dg7556688 于 2014-6-28 10:42 编辑
注意:以后最新版本我都会放在一楼最前面
更新内容放一楼最后面
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注意:
本mod暂时只需要下载Ninja_HerosXX版、速度mod(包括骑步加速的)、以及刀足轻解锁mod 三个配合使用才会有真实的感觉。
下载都在下面了,上面的什么忍者mod你们可以无视了,只是这是我这个帖发展的过程我才保留下来的!以后只需要注意上面所说三个mod的版本更新就好了
通用配合mod: 所有mod需配合此两个mod使用
速度mod1.1版:
NinJa_Cavalry_speed__Version1.1.rar
(1.27 KB, 下载次数: 653)
资源失效后重上的
刀足轻解锁mod
multi_mod1_katana_ashigaru.pack
(1.08 KB, 下载次数: 1794)
如有需要可以下这个:
网上的占40个城才会出包围网的:
zw_double_prestige_for_realm_divide_v1.0.pack
(431 Bytes, 下载次数: 940)
主打都是Ninja_Heros的
最新2.1版推荐下载:
NinJa_Heros2.1.rar
(203.07 KB, 下载次数: 720)
资源失效后补发的2014年6月28日补发
用了2.1版本后 今天追杀逃军的时候居然看到了敌军有断后的一队佩刀骑……我这个开心啊 虽然三队人去追杀 让这队佩刀搞得很郁闷 可是心里却是开心呢
2.1版本已经出来了,大家用过之后给个反馈吧,把你们的想法告诉我,比如还需要改进什么之类的,我好有个方向。详细的说明在最后面有,你们去了解下吧!
说铁炮弱的同学,请看此录像后再说嘛 看看自己的打法是不是有些不对?
特意存下来的 骑军是怎么用?轻骑也是王道,看看打法咯!也许对你有帮助!
说敌军士气太高,打不散的 也请多看这几个录像,也许对你有启发!
这是录像:
神一样的铁炮.rar
(67.84 KB, 下载次数: 1058)
血战惜败, 这叫败了……坑爹 啊.rar
(115.09 KB, 下载次数: 524)
阴险的敌人.rar
(27.94 KB, 下载次数: 404)
对2.0忍者有疑问的请看此录像,忍者首功还用怀疑么?认真看完,此战我认为应当为教学之经典!京都之战!
京都之战.rar
(83.41 KB, 下载次数: 645)
本mod最主要的是突显了各种大名势力的势力特殊兵种,解锁了僧铁,僧骑,僧刀等 同时让各种兵种的数据更加真实化,更加人性化。
各种船只数据和速度也更加实用,真实平衡!希望大家支持!用得好了,
回个帖就算对我的支持了!
俺没啥要求,只要求下了的朋友们回个帖,不然真没动力再更新下去了。俺测试,更新,花几百小时,你们回帖支持下三四秒。给点意见,或是只是顶顶帖,让更多的人玩得爽!
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这个是之前发的,大家可以无视之
忍者加强的而以
FB_Ninja_Not_BT_Version1.0.pack
(1.49 KB, 下载次数: 330)
FB_Ninja_BT_Version1.1.pack
(1.49 KB, 下载次数: 346)
有不和谐和不不和谐两个版本 有需要的可以下载试用 只在3DM发 禁转
不和谐版:加强了射程 好像是180 近战68攻击 防守能力超强 用得好的话,基本可以一个忍者不死杀敌一千
非不和谐版:稍稍加强了近战能力 和弹药数 忍者嘛 在任何地方都可以用忍者隐身 加强了他们可以隐藏的地方 房子 草地 林地 等都可以 无所不隐 配合夜战 再加个隐的主能技能 这才是真实的忍者应该有的能力
和任何现有mod不相冲突
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下了的都回个帖 嘿嘿,一晚上测试的成果 给点鼓励
刚才继续测试了
感觉最真实的版本出来了……嘿嘿,只有服部家才有哦
士气:68 忍者可是战国时候用各种残忍手段炼出来的人物,士气不可能低了,反而会很坚定的意志。
近战攻击:38 忍者的战斗技巧你怀疑么?
近战防御:28 相对于别的角色来说忍者是很难击杀的
盔甲:2 最怕的就是远程攻击了,大面积的那种……隐身也没用 盔甲在近战中效果基本可以无视
生命:15 经历了非人考验的人,生命力是比常人高数倍的
速度:52 使用忍术后,平时非人煅炼的人类速度能赶上马你认为不可能么?
射程:最大160最小6 投的比别人远,160我给的是稍加强了点的,不然那就盔甲……你会发现你用的时候第一件事就是干掉对面的远程兵种
弹药:10 身上带两个,然后用查克拉放点忍术啥的,给个10弹药我感觉不过份
装填技巧:100 那玩意不需要太多技术的,只要拿出炸弹扔就是了,所以速度也不慢,用忍术的话也不会太慢所以给个100
准确率168 这个不解释了,平时都练的跟什么似的了,这个扔不准,还个啥战场?找死么!
对骑兵加成:38 忍者可是会遁术的,还会有些非常手段,所以对上骑兵也不怕了,还能结成阵法对抗
冲锋加成:52 忍者看过的人都知道,那速度冲过去的杀人的话……比如火影里经常对拼的画面,这个不解释了,千鸟解释了一切!
技能:隐蔽 冲锋 烟火
特性:除非在跑步姿态或是在箭塔攻击距离内,任何时候都是隐蔽的。
FB_Ninja_Not_BT_Version1.3.pack
(1.49 KB, 下载次数: 204)
《=======就是这个1.3版了
忘了说了,又更新了,刚才测试中1.3版有点小失误……不显示游戏里忍者的数据等下更新上来
还有最重要的一个忘了给上了……忍者的速度Mod在这里====>>
FB_Ninja_speed.pack
(5.01 KB, 下载次数: 332)
刚搞好
1.4Version:
FB_Ninja_BT_Version1.4.pack
(1.49 KB, 下载次数: 299)
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昨天晚上努力了一把 做了个最新的版本
全势力基本都有加强 加强了各势力的特殊兵种 更加真实化了游戏 现阶段我感觉是最真实化了游戏的MOD
比如武田的骑兵……如果你在平原上遇到五队以上的骑兵……那么哪怕你是全枪,告诉你,你的悲剧开始了,测试有效!
比如长宗的弓手,如果遇上了,那个准确的弓箭落在你的士兵头上,看着你的士气……你就纠结吧
如果遇到了服部的隐忍,四队以上的话,恭喜你,你可以撤退了!
如果遇到了上杉姐姐的僧兵 僧弓,你也准备纠结苦战吧!
好吧,如果遇上了织田的火枪手,好吧,五队以上的话,你最好还是乖乖的躲林子里面安全点,不找机会阴一把,你赢的可能不大哦!
如果遇上了毛利大爷的船队,好吧,你自己去体验吧!
说了这么多,放上下载,记得,忍者如果想BT的玩,就配合上我那个速度MOD吧 嗯哼!
Ninja_Heros.7z
(169.33 KB, 下载次数: 283)
希望大家喜欢我这个全面的mod
最后推荐大家下那个改忍者模型的补丁,感觉爽多了!
因为有朋友说忍者太强了失去乐趣,我放出这个不BT版本,真正的平衡版是这个,全势力平衡的
Ninja_Heros_RealVersion1.0.7z
(169.43 KB, 下载次数: 255)
最平衡真实1.6版:更新……再次平衡了忍者 稍减了生命和盔甲 平衡了攻击速度 此外增加了各势力特种兵种随经验增加有能力增加
NinJa_speed1.6.7z
(169.32 KB, 下载次数: 312)
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下过用了不错的同鞋,希望你们给个回复,就是对我努力一点一点的修改的肯定了!
这个版本就是忍者稍稍BT一点,别的都是比较真实平衡的
此外,加强了英雄单位带兵数 如果你得了传奇名将的技能了,估计你坐阵中军的时候就不怎么怕四周有人来打你了,弓要射中你也不容易了,具体的大家去试下吧,真实了许多。哪有主将带的人比下面的人还少的道理!
最后说一句,用得爽了给个回复,有什么意见可以提,我尽力修改,我也是才玩这个游戏不到四五天的,天天都忙着开一下游戏测试了,又要关了重开……只用上杉统一过全日本一次。
做MOD呢,也是前天晚上才开始学的!希望大家有意见提,有需要也可以提,我尽力满足!
求回帖!!顶上去,让更多人玩得真实,玩得爽!
刚才织田哥带了五队火枪和我打野战……被血虐了,还好哥知道专门从美浓调了骑兵 不然……2000对 3000千 血战惜败…… 我主将挂了.织田也就还有100多人了!
悲了个剧 早知道我从老家调忍者过来了
忍者速度Mod:前面那个版本不可用,大家下这个吧 抱歉
NinJa_speed1.5.pack
(5.18 KB, 下载次数: 217)
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现在正在学习制作模型,看看能不能做个忍者英雄出来,然后再做个忍者主将,嘿嘿,大家期待吧,不过还是很有挑战的,第一次……别想歪了
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1.7版本更新放出:
NinJa_Heros1.7.7z
(169.33 KB, 下载次数: 322)
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更新内容:
修正了精锐佩刀武士的生命力和近战能力 在战场上更加持久,也不会随便被射两箭就死光光的事了,更不会再出现打不过对方两队小忍者的事
修正了船只的士气和攻防能力,修正了船体的耐久度,修正了各种船只的真实性能力问题 适当加强了一些铁炮 和焙烙船能力 详细自己下载体会吧
修正了士兵等级提高所加能力:每级加强的能力更加合理,后期做到了更平衡
修正了骑兵生命:不会随便冲击长枪就被打白了。当然,为了真实还是建议你在攻击的时候跑到侧面或是后面吧,长枪还是专门用来对骑的。还是那句合理利用,如果真喜欢骑的朋友,强烈建议你用武田家,出十队骑,战场上全体来回冲锋两三次,什么长枪都是浮云 攻城守城同样厉害,记得骑兵是可以下马的,佩刀下马有多强你不会懂的……
修正了英雄单位的近战能力以及数量 刀骑武将最高可达400人 此外加强了主将本身的攻防能力(不是近侍的能力,是武将自己的能力)不再容易出现主将混战中不敢冲锋上去打两个人的事了,一句话,主将更不容易被杀了。
还有一些修改因为我要吃饭了的关系,就不一一例出了,大家下地自行体会
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1.8版更新:稍稍加强了电脑造刀步的能力,别一出来全是枪足轻 加强了弓英雄的装填技巧和准确度等 总之就是更加平衡真实了
NinJa_Heros1.8.7z
(169.42 KB, 下载次数: 327)
前面放出的1.8版出错,现已调试完毕可以放心下载 请只下载这个,另一个是会跳出的 晚上12点更新的才是正确的1.8版
必须配合此速度Mod :加强了各兵种速度特别是骑兵和忍者,以及佩刀等步兵
NinJa_Cavalry_speed__Version1.0.7z
(1.24 KB, 下载次数: 387)
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PS:看着有不少人的下载很开心,看着回帖的数量很伤心。我做这东西花一百多小时,一个一个数据的认真思考,结合多年对日本战国的了解,再认真去修改,并在脑子虚拟一次,这样做可能会有什么结果,会不会不平衡等等!再开档测试!
一次次版本的更新,一次次不厌其烦的开档,关游戏,开游戏,大家知道的,开个游戏都要三五分钟,我一次测试要重复七八次这个过程……一次版本更新,我需要重复这个过程上百次……你们能给点肯定,花几秒注册回个帖,抚慰下我这幼小受伤的心吗
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应某些朋友的需要,给出刀足轻解锁
其实这些网上早有了,我放进来方便你们下载吧 配合这个以后,电脑大量生产刀足轻,因为维持费用是55最低的了!
不过要
Ninja_Heros1.9:
NinJa_Heros1.9.7z
(169.39 KB, 下载次数: 306)
加强了电脑招刀足轻的能力
PS:给大家个帖士,要改钱,用金山游侠就好了,开局存个档 然后打开游侠找到那个存档数据在运行里输%appdata%找到The开头那个文件夹,进去找到save game 然后用游侠存档修改打开你的那个存档,输入起始数据3000 一般第一个就是000EC68C 对应应该是这个
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希望用此mod的朋友们,不要再以以前足轻海走天下的眼光去玩了,多兵种的配合去玩,关于射程之类的,本人现在就是用1.9版的在玩的岛津家,各种铁炮射程都不一样呢,为什么不出僧弓?足轻能和僧弓比么?
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8月27日下午13:06分
刚刚在做骑马铁炮队 测试了下,效果还可以
轻骑的马速度
武士铁炮的准确
精锐和装填速度
另备手雷一发
就是极度不擅长近战,一碰就少一半人 最好还是远离对方轻骑
还有些细节要测试 调整,不知道主将能不能搞出来,难难难,有没高手指点下
在潜心研究怎么做出全势力解锁ing
话说,这些做出来,此帖能申精不?!!?
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2.0版本:
NinJa_Heros2.0.rar
(197.81 KB, 下载次数: 724)
修改了铁炮和弓的射程,鉴于铁炮在攻城中作用较小,加强了其野战时的射程和精确度,特别强加了织田家的精锐铁炮。
同时也突显了其它的精锐兵种 基本可以以一当二用了。
再次修改了海战各种船只的能力,平衡了毛利商船的能力。
加强了黑船的转向速度和射速。
修改了一些城市的特殊能力加强。
100回合后 电脑AI能力再次突显,统一天下将更加困难。
电脑的战术思维能力更加灵活真实,不会再有一味的乱冲和明知打不过还死冲的笨AI了。
经常有我们玩家常用的,隐藏几队人在后面,等你拖时间呢,有时候你还莫名其妙,咋把人消灭完了还没赢呢,这时候你就要注意林地里是不是还有人了,别傻傻的像我以为拖完时间就赢了,还以为游戏出BUG了,居然还败了!
你是速推流? 不过这个版本,你速得起来么?民心的作用别勿视了!
城市的发展度每回合稍稍减少一点,提高难度。
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速度mod1.0版本
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2.1版本:因为最近没什么时间制作 所以拖了好长时间都没有空去研究一些新的东西。所以不出意外的话,如果我没有研究出新的,那么2.1也许是最终版本了。
2.1版本更新内容:
1、合理化了马军上下马之后的能力 特别是刀骑的能力,对于喜欢全骑军的同志 这下遇到敌方全是枪队的时候不用郁闷了。
2、合理化了多个高价军种的能力 使其更平衡合理了,特别对僧人类的有特别加强。吼叫能力更加强大了!
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