我转UCIrvine一个大陸留学生的文章,用繁体很正常。 自己单独理解,骂人没意思。
我記得我曾經告訴我自己, 如果有一天有錢了, 經濟起碼有點自由操作的空間了,是會買正版來支持開發商的。 因為我覺得開發商很多也是要養家活口的人, 他們開發遊戲並不是單單為了滿足玩家的要求,也需要點經濟回報,也需要點市場來回報他們的努力也同時肯定他們的成就。 更何況,如果一個遊戲真的能讓我們投入十個小時,甚至二十個小時或更多,難道連一點為我們歡樂製造者買單的意願都沒有嗎?現在雖然也是窮,但是好歹手上有那麼點可以揮霍的資金,恰好不想老被掛著digital theft的名號 ,所以也想幫助一下頹廢的PC市場。但是呢,總是我的良知貌似甦醒的慢了點。
我從小學玩小霸王到高中,玩過的遊戲手指都數不清了。 PC的,手機的,任天堂的,索尼的,遊戲界上的系統基本掃了一遍。但是買的正版確實不多, 有一段時間甚至拿了一個系統首先看破解的。 其實在諸多經濟,事件原因背後,更多的也是貪心和無奈,也許我也是應該為PC遊戲界的墮落而被責罵,也許今天的情況我也是製造者之一。(也可以怪怪知識產權教育的不充分)但是, PC遊戲的開發商們真的應該為了懲罰那一部分迫於無奈的盜版玩家而捨棄這塊市場,讓誠實忠誠的玩家為他們的損失買單,真的應該和我們建立敵對關係嗎? 這種雙輸的尷尬景象,什麼時候能結束?
廢話,其實不多說的。 大陸的遊戲市場已經完全被荒廢。 我記得小學每個月都要買電腦遊戲雜誌。相比起那些當時可能只有不到10%的大陸電腦能跑的外國遊戲,更吸引我的是繁多的大陸廠商的單機遊戲,我記得和表哥一起玩 劍俠奇緣3的暑假, 記得和老爸玩過山車大亨2的搞笑歷程,也無法忘記仙劍奇俠傳給我帶來的感動。 那麼,現在的大陸單機遊戲呢? 80後的玩家應該不難記得那時百家爭鳴的國產RPG市場吧,從風雲,絕代雙驕,到金庸都是些比較耳熟能詳的大作了。
今年是傳說中的PC遊戲黃金年,大作不斷,很多象徵過80後玩家遊戲回憶的經典遊戲都從新回到了舞台。在我們歡喜著這有可能是PC遊戲強勢回歸的年頭,帶來的更多是失望,也有一絲被背叛的感覺。 首先是年初的孤島危機2, 這曾經象徵著PC遊戲與生俱來的性能優勢的作品也選擇了拋棄我們。 為了兼容家機遊戲的畫面而選擇了落後的DX9.0, 畫面不單單大幅度縮水,PC玩家還不得不適應那先天殘疾的家機遊戲菜單。 seriously, what the fuck? 就好像一個二奶,妾身要忍氣吞聲的接受正房的冷眼一樣的低賤。
然後就是現在噁心的DRM,(digital right management), 最典型的就是暴雪的Bnet和Ubisoft兩個巨頭將要發行的暗黑破壞神3,和英雄無敵6. 兩個都是夢幻一般的單機遊戲,卻要玩家登錄服務器才能玩。沒有網絡連接就玩不了。 去年7月的星際爭霸2讓暴雪開始試驗這種對單機玩家極其不負責任的做法,我當時想都沒想就買了星際2的典藏版,覺得這麼多年來,暴雪在PC界上一枝獨秀,身為PC玩家應當付出的尊重。 但是我萬萬沒想到,DRM會在暗黑破壞神3中被採納。 暴雪,你還是以前那個Players ALways First的暴雪嗎? 你還是那個為了玩家堅持將LAN放進魔獸爭霸3的暴雪嗎? 你還是不是那個為了魔獸世界玩家,在論壇上放出超過100個投票的暴雪! 為什麼,我們需要網絡去玩一個單機遊戲?就是為了你可以減少盜版? 你想過玩家真正的利益嗎? 你想過那些網絡不穩定的玩家嗎? 你說90%的人有網絡,但是你確定那90%的有穩定的網絡嗎?萬一掉線就不能玩,你這是MMORPG還是ARPG? 暴雪,你為了滿足Stock Holder,為了滿足你主子公司ACTIVISION對金錢的慾望已經完完全全的將玩家利益放在了第二位。 為了懲罰那少數的盜版玩家,你將你全球數以萬計的忠實粉絲拋在了腦後,你忘記了你曾經說的那句“good games will eventually sell themselves"了嘛?你看不到你10年前的星際爭霸1依然強勢在亞馬遜前100中佔據一席之地麼? 怎麼了,現在才來給我們打退堂鼓,現在才來沒信心? 我尊敬當初為了給玩家最好的享受,94年勇於創業的那4個UCLA本科生,但是現在的你們,和那些貪心的中國網絡遊戲代理商有什麼區別?我都已經不想提及你那RMAH(金錢拍賣行)了。說暴雪不能在RMAH賺錢的人請你們要知道, 暴雪會在每一筆交易中收取一個固定的基費。 不但如此,你每一次將物品發上去RMAH都要給一個所謂的手續費,他們不能賺錢? 你覺得呢~~ 暗黑破壞神3 採用的DRM模式是serve-client資料傳送模式, 玩過WOW的應該會比較熟悉。 遊戲的角色資料,音樂,地圖等等文件將會存儲在客戶終端上,但是NPC的對話,裝備將會由服務器發出,這就意味著如果要盜版D3,就務必要模擬暴雪整個服務器。 傳統來說,就叫做私服。 這種方式的確可以大大控制盜版,也可以將違法分子暴露在更嚴峻的法律後果底下。所謂的取之有道,劉曉波說過,“方法的不正確不能用目的的正確來作為掩護”。 那麼到底,暴雪從根本上還是想正版玩家為他們的損失買單。 暴雪多次申明這種DRM是為了建造給玩家一個更加自由的交流空間,至於是不是,就見仁見智了。
Ubisoft就的無恥就更加不用說了, 不上網還不能保存?英雄無敵是一個傳統的網上對戰遊戲嗎?
年底的FPS大作RAGE的creative developer, Tim WIllitis也在一次接受訪問的時候,公開支持服務器性質的DRM。美名其命為什麼purchase incentive,我呸! 不過可以肯定的是,這種模式肯定會繼續的蔓延下去。
當然,PC遊戲開發商還是有很多孤軍奮戰為了讓玩家快樂而苦苦奮鬥的公司,甚至個人。 比如巫師2,謝謝你堅守在PC遊戲陣線上; 比如DICE的戰地3,謝謝你願意在PC版本上提升性能; 比如VALVE,謝謝你沒有丟下PC FIRST的原則, 更加不能忘記千千萬萬個為了玩家白手起家的INDIE開發商,有了你們PC遊戲才能風生水起。
我還是一個PC玩家,我固然是心痛看到暴雪和UBISOFT為了短暫的利益而放棄將來。 我承認,不玩暗黑破壞神3和英雄無敵6對我個人來說是個非常大的打擊,因為畢竟等了10年。 但是我還是取消了他們的預購,我知道,PC玩家團結可以改變一些看似根深蒂固的東西; 現在這個環境,PC玩家會越來越難,but something is just worth fighting for. 你在為自己有一個固定的網絡而慶幸著的同時,請考慮一下自己和別人的將來和處境。
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