3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4824|回复: 10
打印 上一主题 下一主题

[原创] 骑兵不死的奥秘。(经过测试可信)

  [复制链接]

21

主题

246

帖子

310

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
25
金元
2102
积分
310
精华
0
注册时间
2011-5-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-8-17 17:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多人一直认为幕府将军2中的骑兵不强,现在告诉大家如何有效的修改。
关键在于BATTLE ENTITIES ID的修改,而非UNITS_STATS_LAND_TABLES中的各种数据。
现在举例说明:
以修改轻骑兵为例。
用PFM打开DATA或者PATCH7(两个都可以)
找到DB下的UNITS_STATS_LAND_TABLES,找到CAV_LIGHT_CAVALRY,然后找到一栏为CAVALRY BATTLE ENTITIES的项目,你会发现写着SHOGUN_HORSE_ YARI,为了不使电脑也拥有此项功能,你可以将其修改为SHOGUN_HORSE_ YARI_A。
然后找到DB下的BATTLE ENTITIES ID,你会找到SHOGUN_HORSE_ YARI,重新复制一行,将其改为SHOGUN_HORSE_ YARI_A。
建议修改以下几项:
RUN,骑兵跑得很慢,建议数据+2。(这样比较真实。)
RUN ACCELERATION,骑兵加速,瞬间启动,很给力,建议数据+2。
以下三项是核心修改项:
CHARGE,冲锋数值,建议+2或者以上数值,这样骑兵的威力便可以凸显。
MELEE RESISTENCE,近战防御,原数据为130,我改为了140,无敌。
PROTECTILE RESISTENCE,防弓箭和铁炮数值,原数据为1,我改为了11,无敌。

不过只有你改过才知道。所以大家可以试一下,尤其是喜欢骑兵的同学们。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-26 10:06 , Processed in 0.035276 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表