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[心得] 关于3.0的物品掉落系统体会

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发表于 2011-8-17 23:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fangx 于 2011-8-17 23:19 编辑

我 不知道是不是我这里的原因。。装备除了BOSS掉多点。。小怪很多都是掉合成装备的矿石。这个虽然不多见 但是我觉得这个方式 对这个游戏里的别的获取装备的方式而言有点累赘了,我有几点体会:
1对于时间,虽然增加了装备的获取量,但是最重要是消耗的时间,假设我收集了100件武器合成矿石,但是我通过3个合成 我得到了大多是绿装 即便有蓝装也不会满意,这个100个合成里获得装备的时间就在消耗,因为比起原来的获取装备的时间或者过程来看。。。还不如怪物直接暴,或者商店里直接赌博或者买,因为我原来暴的话 是直接的,现在这个是周折的,还不考虑我要清理垃圾装备的现场因为地图不会把放地上的装备清理掉,一个包裹只有这个几个格子,好~我可以再合成 合成鱼,那我又要浪费时间,这个游戏其实不缺钱的。
2对于获取装备的中途,我是一路打下去的。打到好装备穿上,打到差的扔了或者不捡,这个过程就是刷装备,而且现在不再是BOSS必定暴好东西的时代了,但是如果再用这种方式获得装备。我觉得我要收集到一定程度回城,合成东西看看有没有好的装备,整个整个过程在赌博,没有回去继续收集,这个过程变得繁琐,虽然本身爆率 就是在赌博。有游戏里有商店和赌博,都是再赌博,但是这个方式更加复杂了这个赌博系统。
3对于后期 我没有玩到后来怎么样,但是如果后来还是这样方式获得的话,我觉得这个方式到最后会变的没有意义 我会懒的捡,因为对我来说这个方式合成得到的装备属性意义不大了。因为绿色几率高。绿色就这样的属性,对后期有用吗?
所以我觉得这个方式可以有,但是不能多,我觉得可以用这个方式提升合成装备后品质的几率。或者作为一种强化用 或者品质提升作用。
这个是我觉得。
还有我进无限练级场 能不能不掉东西?因为我进去了之前掉落的东西还在地图上。多了很占资源
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