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楼主: 865699959
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[讨论] 不是小号哟神论集合(已更新)内附我对CG的见解。。。。。。。。。

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发表于 2011-8-18 12:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 865699959 于 2011-8-18 15:43 编辑



科普下:即时演算,英文为Real Time Rendering。即所有我们眼中看到的是图像芯片“即时”生成的,其一系列的程序语言经由API(程序接口)翻译成图形芯片可以执行的指令来完成处理工作。一般来说,即时演算的画面可以任意变换镜头角度,而CG动画则是固定的。但就画面的精细程度来说,CG动画还是强于即时演算的。不过随着图形技术的发展,即时演算与CG之间的差距会越来越小,比如《合金装备4》的那段即时演算的宣传片就绝对令人深刻。



 经常下游戏的人也知道有很多游戏的动画包是上G的,CG动画虽然华丽但要高清占容量非常大,随着游戏图像技术的发展,游戏开发商一般会尽量减少CG动画的数量,在游戏中进行即时演算不但能节约成本还能节约容量。从近年的游戏来看即时演算的发展的趋势,动力作捕捉和表情捕捉已经可以达到CG动画的效果了。所以CG动画主要用来作游戏的开场和一些宏大的场面或多个场景之间快速切换,来减少系统资源。仙剑五上的CG动画不算高质量,只是在原来的场景上进行演算录像后再后期渲染进成。PSP和NDS因为受机能所限,一些场景不能流畅演算只能靠CG来展现。现在因为PC机能强大,所以开发商与其将心思和费用在CG上不如用在游戏质材和场景细节上,这样不但能增强游戏画面还能节约成本。因为高清质材占游戏体积比重越来越大,只能减少不必要的CG来减少游戏容量,并且现在的全效下的演算效果已经接近CG了,所以现在游戏越来越大而CG动画越来越少了,PC游戏上有大量CG动画反而是一种退步。

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