本帖最后由 glsaber 于 2011-8-18 21:38 编辑
首先 ,我曾经看到过,姚壮宪对于仙剑的理解:“仙”指的是人间仙女,即赵灵儿;“剑”指的是武侠男主角的正义;“奇侠传”则是因为“仙剑”两个字太少而加上去的。所以姚壮宪的理念就是美丽的少女和男主在武侠世界里的种种事件。在此姑且将其理念归入武侠类。 写到这里,不得不提工长君。工长君是仙三、三外、仙四和古剑的监制(三和三外有王世颖的功劳)。就我个人的想法,工长君对仙剑的理解和姚壮宪迥然不同:“仙剑”二字,就只是字面意思;“奇”应该指的是奇遇、仙缘等许多不同寻常的经历;“侠”是仗义行侠,“传”么是记录一个故事,故而工长君的理念是“以剑为引,道出主角的奇缘和侠义之事”。而他的作品里,也大多是这样体现的(仅三外不是)。这种理念,更加偏向于仙侠类。 因此,制作人的理念就决定了游戏以何种题材展开,又以哪种主题描述。 正如论坛的朋友所说的那样:题材是“形式”,是“怎么写”的问题;主题是“内容”,是“写什么”的探究。现今,在主题内容的描写上,不可能脱离“人”的范畴,写“人”,就离不开“生与死”(已含爱)两大主题。而在形式上,“仙侠”无疑比“武侠”更具吸引力,且发挥想像的空间更大。所以当下,前者更受大家的欢迎。 反观姚壮宪仙剑的作品理念,一贯是传统的武侠思想,然后辅之以精怪咒术、飞天御剑。在16年前,游戏产品寥寥无几。同时大家还没有熟悉仙侠类作品,仅有的小说就是还珠楼主的《蜀山剑侠传》,然而金庸类得武侠小说却中外皆闻。在这样的大环境下,1代仙剑以“武侠”为题材形式,淡化了武林门派、江湖恩怨的主题,引导大家进入神话般的梦幻仙境,不失为神来之笔!就此为仙剑踏上神坛奠定了基础。
步入21世纪,社会进步日新月异,促使网络的快速发展。伴随着网络,仙侠小说从此迅速崛起,引起了读者广泛的关注,也被大家逐渐认同。此刻武侠似乎开始衰微。这时工长君选择“仙侠”题材,加之以优秀的内容以及庞大的世界观,也无可厚非!这也为仙剑稳固了在中国游戏界的地位。 好了,现在让我们来谈谈《仙剑奇侠传5》。 由上所述,好的内容是重点,好的形式是辅助。《仙剑奇侠传5》选择了传统的武侠形式,放弃了有更广空间的仙侠。在如今,这不可以说是很好的题材。毕竟多年下来,大家对武侠的各种套路早已熟稔,若是在游戏里没有很大的创新,使故事老套庸俗的话,很难入玩家的法眼。但是题材只是容器,唯有里面所盛之物甘醇可口,才是可取之道。仙剑的世界观在三代以后就十分宏大,联系前作的优秀内容并加以扩展,想来《仙剑奇侠传5》即使偏向武侠风,也会是一部十分出色的作品。遗憾的是,姚壮宪在这儿犯了一个致命的错误!诚然,蜀山、女娲后人、五灵珠、锁妖塔和苗疆等等设定,在1代十分出彩,然而若想在新的作品中完全重现它们,便会令内容局限于这方小小的空间。事实上,本次在《仙剑奇侠传5》中,浓墨重彩的描写了世家恩怨、门派相斗、正邪攻讦的事件,可谓相当陈旧(也有新事物,但猎奇而不新奇)。例如笔者我,在游戏中得知主角姜云凡是魔教之子时,就大概猜到了结局:救父、卫世。更可怖的是,这也造成了仙剑世界观在一定程度上的崩坏。
同样的,在人物的刻画上,《仙剑奇侠传5》亦不出众。主线剧情下来,可以让玩家记住的人物并不多,而对主角的描写,也没有良好的展开,其形象不甚丰满。 (乱侃1:本次《仙剑奇侠传5》的主题是“心愿”,不过在游戏中却未深刻的阐述,反而像是姚壮宪自己16年的心愿----以自己的理念制作一款仙剑游戏)
资料:仙剑1是姚壮宪写的提纲,谢崇辉扩充的内容。期间姚壮宪关于结局的创意被驳回。 仙剑2可以说是谢崇辉的作品,姚壮宪只是挂个名。仙剑5则是姚壮宪主策划的。 |