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[资料] 肖恩怀特滑板介绍

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发表于 2011-8-19 07:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Activision的《托尼滑板》系列正在与EA的《Skate》系列争夺着滑板类游戏的市场主导权,而现在又杀出了第三者——育碧的滑雪游戏《肖恩·怀特滑雪》系列如今也将会推出滑板游戏《肖恩·怀特滑板》。为了在两大强敌中脱颖而出,育碧对该作进行了多个方面的创新。《肖恩·怀特滑板》其实相当于是一款公园建造游戏,只不过玩家建造出来的公园是用于自己的滑板表演。

本作的关卡编辑器并不复杂,没有让人烦躁的笨拙控制。你只要在滑板的时候按一个键,就会根据你的滑板轨迹形成一条滑板道或者U型管。比如说你滑到了某个滑轨的末端,这时候只要按塑形键,就可以将滑轨延长,一直延长到你滑到自己满意的长度为止。在滑行的时候也可以像普通滑板时作出各种动作,比如左右移动、上下翻跳等,并且同样受到物理规则的约束。如果你对U型滑道的高度不满意,只要在该滑道上滑动,然后按塑形键,就可以根据你的滑行情况即时更改滑道的形状。对于你可以创建的滑轨数量并没有固定限制,但是每个用于滑板的地形都有长度限制,这当然是非常重要的。你可以将滑轨连接起来,只要从一个滑轨滑向另一个滑轨即可。不过目前看来,地图上似乎只有特定的部分是可以操控改变滑轨的,因此不能到处随意建造滑轨。

用玩滑板的方式创造滑板场真是一个大胆而有趣的创新。该系统的优势非常明显,当你进入到一个自由探索的场地,你可以到处观察,看到一个无法抵达的横梁,你就可以想办法创造一条路线,这样就能抵达该处。本作也会有故事模式,而且创造滑板场功能也会融入到故事模式里。该功能的加入,将会为本作带来独特的探索乐趣,以及解谜要素。

在这个虚构的城市里总共有5个大型地区,每个地区都有其自己的沙箱可以供玩家创造滑板场。一开始并没有任何塑形功能,只有解开了多个地区之后才能进行滑板场的创造。你可以回到之前被解开的场地里。通过全新的塑形能力,你可以抵达该地区的新场所,创造一个更有趣的滑板公园。

本作的故事模式中,有超过100个滑板挑战任务。有多种塑形与滑板任务,分为青铜、白银与黄金级别。完成挑战后就会获得经验值,用经验值可以换取新的滑板花式特技。本作在操作方面可能会引起滑板玩家们的争议,滑板操作进行了高度简化。与《Skate》一样,本作主要以右摇杆的方式进行滑板动作的操作,但并非半圈、精确动作等细微操控。你只要将摇杆轻微上拨、左右或上下拨动就可以作出花式特技,非常简单而容易。将各种动作形成连续技之后,可以提升连续技槽,每个方向的动作就会有新的更强的招式。虽然这样的操作让玩家失去了一些操控乐趣,但是可以作出更好看的动作,而且也有一些调节功能可以对花式动作进行修改。由于无法对动作细节进行操作,因此本作也就失去了一定的操控精确性,可能也会失去一些在操作摸索中意外发现新动作的乐趣。不过对于新手来说,这也不失为一个不错的选择,有趣的滑板场创造功能也让本作的游戏性大增。而且在进行滑板操作的时候,玩家仍然要努力保持平衡操作。

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