本帖最后由 seaqd 于 2011-8-20 03:53 编辑
之所以现在发这个帖子出来,是我想现在这个时间,仙5也好,古剑第二结局也好,大家可能都已经玩过了。相信不少人对仙5并不满意,少了一份感觉,多了一份失望。所以这里我极力推荐一个非常非常值得玩的游戏,《守护者之剑2伊格丽亚之章》。只要你们肯玩下去,就必然不会失望的作品。
先以我个人的观点来描述下这个游戏:
战斗系统弱智到爆,弱智到让人想砸键盘。
音乐顶尖,震撼。配上场景,你只要能深入到剧情当中,玩完这个游戏,绝对会对游戏的音乐竖起大拇指。
配音因为是台湾普通话,可能有些不习惯。每次我听了有点小鸡皮疙瘩,哈哈。哪怕是10年后的我再次玩,依然有点这样的感觉,但并不影响我对这个游戏的喜爱。
剧本是我玩过的所有国产RPG当中,最富有冲击力的!!!不管是仙剑系列,天地劫系列,古剑,剑侠系列,轩辕剑系列,等等。再也没有能给我带来如此感觉。
画面尽管是2D,确非常的精致,比之国产2D RPG巅峰的轩辕剑3系列,也是不差,但确是完全不同的风格。
虽然这是个很老的游戏,并且有着较为糟糕的娱乐性。但是我还是要给大家强烈推荐这个游戏!这个游戏的剧情,我认为是国产RPG的绝对巅峰之作。以后不知道是否会有超越,但是目前没有。(个人看法,勿喷)
我的文笔不足以表达这个游戏的种种。所以下面我引用了 “星无火”的评论,此人是国内著名的游戏收藏家,2500多套的正版游戏的拥有者,同时也是汉化SC人员的头头。以下是他的评论
守护者之剑系列一直是我心目中最好的国产游戏之一。
其实并不想加这个“之一”,只以个人喜好来看的话,守护者之剑系列是我最喜欢的国产游戏,其次是仙剑和枫之舞,再次才是幽城和天地劫。 但以一款游戏的品质来衡量,比它成熟完善、好玩十倍的作品实在不少,不得已只能加上这“之一”。
“最好的国产游戏”,守护者之剑确实尚未够资格。但要说“国产游戏最好的剧情”,我认为守护者之剑系列当之无愧。
守护者之剑系列的剧本也许并不能算是最好:既没有轩辕剑的文化底蕴,也没有天地劫系列的完善世界观。但它胜就胜在剧情本身的强度上,在游戏中实际表现出的效果是所有国产RPG里最有冲击力的。
第一次接触守护者之剑1代是98年在好友家看他玩的。此人当时是盗版游戏收集狂人,任何一张盗版游戏都要买来玩,也多亏如此,我在第一时间接触到了这个系列。如果按照自己的习惯等待正版的话,1年半之后的2000年才能买到删减后的正版。(当时还没有买台版的渠道,台版03年才入手)
只可惜02年开始此友便开始迷恋石器时代,见面打招呼的话也都变成了一句“有点卡吗?”,令人叹息。随后更是沉迷于魔力宝贝甚至仙境传说这种东西中不可自拔,彻底不玩单机游戏,因此便渐渐和他失去了联系。
守护者之剑1是个非常特别的游戏,游戏采用平面视角,人物只能向左右方向移动,上下移动时人物只是向上下方平移,面部永远只能朝向左右。这个特点一直到03年的圣女之歌2也都没有改变,非常赞!做游戏就是要有特色。
1虽然是款只能左右移动的游戏,但游戏性却并不低,不但战斗特效极端出色,和汉堂的游戏不相上下,小游戏也很丰富。 画面精致,音乐动听,更是不在话下。 但这些都不是重点,守1最令人赞叹的特色还是剧情的表现力,每句台词都是精雕细刻,节奏处理非常成熟,用一个通俗的形容词来说就是“讲究”。
守1整个游戏的画风有着浓厚的童话风格,但随着剧情的进展,玩起来却有种莫名的压抑感,让人感觉温馨的表面下似乎隐藏着无数黑暗的东西,气氛的营造水平极佳。在玩过1代后我便预感:2代很可能会是个非常阴暗的悲剧。
2000年,守护者之剑2上市,果然是个阴暗的悲剧游戏。
但我却完全没想到会阴暗到这种程度。
到现在也不能理解,这种剧情的游戏是怎么通过审批的。可能是审批的大爷根本就没玩懂这游戏,要么就是智冠的电脑游戏世界系列产品都是投机取巧,没走正规的游戏审批渠道才混过去。
整个游戏从头到尾都是那么灰暗、消极。即使是题材沉重的幽城幻剑录或苍之涛,比起守护者之剑2来也都瞬间显得活力十足。毕竟幽城途中都是比较轻松的,只有一条沉重的暗线穿插其中,苍之涛直到桓远之离队前也都是正常气氛的RPG,并不会让人感到沉重,而守2却是从开头一直压抑到结局,让人根本没有喘息的机会,幽城的剧情虽然沉重,但在夏侯仪最后彻底转变之前,基调一直是积极向上的,而守2不仅是沉重,整个游戏都非常消极,充斥着绝望的气息。
守护者之剑2里,前一秒还一起战斗的战友,下一秒就在恋人的眼前被人一刀腰斩,两段尸体像垃圾一样瘫在原地,连交代遗言的机会也没有; 可爱的小孩和大毛兽前一秒还在玩闹嬉戏,过一秒就被人分尸。 诸如此类的情节从头到尾不断,都是不加丝毫掩饰,赤裸裸地表现在玩家眼前,死亡的方式也都是最丑陋最恶心的,几乎让人窒息。守护者之剑2的世界,黑白颠倒,充满绝望,几乎可以称为地狱。
守护者之剑2的游戏性可以说是90--06年所有国产RPG里最烂的,你能想象它有多不好玩,它就有多不好玩,基本就是完全不能玩。
游戏从头到尾在主画面上没有任何人物动作,唯一的动作就是人物走路,甚至一半以上的人物连人物模型都没有。很难想象一款RPG游戏里,一半以上的主要人物在游戏里却根本没有小人模型,但守2就是这么另类,平时就是主角走来走去,一到有情节的地方就出现一张全屏CG图配文字来交代,要不就直接播放动画。要不是因为它还能战斗练级,那就纯粹是一部电子小说了。
守护者之剑2的战斗系统更是烂到了超越极限的极限,空前而且绝对绝后的烂——敌我双方都一样,每个人物不管有多少招式,在游戏中会出现的动作也只有两种:手抬起/手放下,然后就是各种五光十色的特效配着站在那里不动的小人抬手/落手。。。简直就像是纸模型一样滑稽简陋,和1代流畅如街机的动作简直是两个极端。 LV15时300点HP,和敌人战斗时挨敌人一击,可能损伤400点HP直接毙命;但练到17级时可能挨敌人一击损血是0。 有时遇到连续两个BOSS,前一个在剧情上比较弱的拥有让我方一击毙命的攻击力,而后一个在剧情上比较强的却根本打不掉我方人员的血。 在游戏中根本不用刻意练级,到最后和最终BOSS战斗时,最终BOSS攻击我方时损血也是0点,可以说毫无任何平衡性可言。 这还不算离谱,更恐怖的是这游戏即使MP不够也可以继续使用招式,MP的数字只是个摆设而已,0和999没有任何区别,在游戏里根本不用买任何药,MP减为0也可以随便用加血法术。
还有那个所谓的奥义传承系统更是搞笑,游戏中配有十几种所谓的“奥义”,这所谓的奥义像装备一样,可以随时从一个角色身上拆下来给另一个角色装上,号称“奥义传承”。 而且奥义的功能非常无聊,开始时的“念力封锁”还有些特色,可以随机封锁敌人的行动一回合,但后来的奥义根本毫无意义,尽是一些诸如“在战斗中随机解毒”等莫名其妙的无用东西,感觉根本是白痴想出来的。 这个奥义系统是个超级大败笔,如果没有它,也许我还会以为制作者对游戏的艺术性有绝对的信心,刻意追求另类,把游戏做的一点游戏性不要,但加上这画蛇添足的系统却漏了底……
顺便一说,想玩这款游戏的话,CPU一定不要超过PIII500,内存不能超过128MB,不然速度如飞,进入战斗以后连按选单的机会也没有,直接GAME OVER——因为这是即时战斗,敌人在一秒之内已经攻击N次了,真正意义上的秒杀啊!! 恕我直言,这样低级的程序问题,我只在 386/DOS5.0 的时代见到过。
要说游戏娱乐性和系统的完善度,十多年来我也没见过几个游戏能烂过守护者之剑2。就算是最初幻想、血狮、林海雪原,在游戏系统和娱乐性上都不一定能比守2差。
但要说艺术性,十多年来我也没见过几个游戏能好过守护者之剑2。
游戏画面在当时给人的感觉简直是震撼,风雷的2D美工水平在中国是绝对的NO1,同样的技术却能表现出比别人精致百倍的效果,实在令人佩服。守2的画面拿到6年后的今天来看也仍然只有2个字:精致。
音乐,不多形容,简单来说,和画面一个档次!重点要说的还是剧情。
守护者之剑2的剧情冲击力远远大于任何一个国产游戏,甚至大部分的日本RPG中也很难见到如此震撼的剧本。阴暗血腥、消极绝望的故事,颠覆伦理道德的结局,让人玩过后很久都难以从震撼中平静下来,这样的剧本,绝对是非常优秀的。 但它的剧情真的无懈可击,堪称完美了么?原来一直以为如此,但现在想想的话,其实还是有些不足的。
细枝末节不多废话,只说最大的遗憾,那就是没有营造出完整的世界观,没有在NPC上下足功夫。
听起来好像又是陈词滥调……不过这问题确实很严重。
守护者之剑2的结局,雪丽为了拯救世界,走向守护者之剑准备自我牺牲。修特想起自己以前眼看未婚妻被杀无力相救,现在又要眼看着恋人去死,精神彻底崩溃,RP大爆发,硬把雪丽拉回,把战友砍倒(修特把阿尔巴、柯娜、裴玲都杀死的可能性也不是没有),让全世界被洪水吞噬,只换来自己和雪丽最后独处的3天。3天过后,世界末日,全世界居民一起被水淹死。
这样的结局,绝对是彻底颠覆了通常RPG的思维方式,第一次玩时,直到结局前一刻我都以为:最后肯定还有什么方法可以拯救世界,总不能世界因主角而灭亡。但没想到偏偏就是没有办法,本可以得救的世界偏偏就是因主角而灭亡。
本来这种剧情要带来的效果应该是让玩家震惊:他居然会这么干!?简直太过分了!
但最后实际效果却是让玩家感到:他居然会这么干?!太让人感动了!
结果也不错,仍然很有震撼力。但这绝对不是编剧预期的效果。
这就是我在“对游戏的一些杂感”中提到过的问题,国产游戏过于注重塑造主角,而不注重世界和NPC,“全世界灭亡”只是一个无关紧要的剧情交代而已,死多少NPC也不能让玩家感到震惊——1万个NPC也不如主角,修特和雪丽最后的3天反而变成了重点,这就是本末倒置了。
为了避免这种情况的发生,游戏中也特意让主人公周游了整个大陆,游历了每个地点,了解了各个区域的城市和居民,认识了不少人。 但每一处都是蜻蜓点水般一带而过,对配角们的刻画也都简单到不能再简单,有很多城镇村落只发生了2、3个甚至1个事件点就给带过去,让玩家连人物名字都还没记住就继续前往下一站了,并没有达到真正想达到的效果。到最后结局这些人全部绝望的死去时,给玩家的震撼力还是没有达到最高,非常可惜。
如果像英雄传说6那样刻画塑造世界观和配角,最后的效果至少可以再提升数倍,绝对会成为国产游戏史上一部不朽的神作。哪怕它的系统还是如此烂。
可惜,还是太潦草了。
守护者之剑2最大的遗憾就是没有把世界观营造出来。在2代里出现的场景都是匆匆一带而过,没有一处能像1代的梅罗镇那样细致如微的刻画,给人留下深刻印象。
如果把这剧本真正做到完美,最后的效果应该是让玩家痛恨修特的自私,对因他而灭亡的鲁美大陆感到无比沉痛,对他自私的行为百感交集,不知如何评价。 而绝不应该是只同情修特的遭遇、伤感他的死、认为世界被毁灭也是值得的。
这样看来的话,守护者之剑的剧情确实还不完美。
但也许这样就是最好了也说不定。
这里提供守护者之剑2伊格丽亚之章繁体版的电驴地址,之所以是繁体的,因为简体的当中,部分内容和CG被删减了。
电驴地址:http://www.verycd.com/topics/2817373/
8楼童鞋给出了全系列的下载地址,大家可以去下载那个。
《守护者之剑2》因为很傻的程序问题,要把CPU主频限制在一个比较低的频率,否则你会被电脑的光速给虐的死去活来。这里有两种方法:第一种是下载cpukiller,把你的CPU暂时降低频率,关掉后,频率恢复正常。第二种办法,是进战斗后,按insert键,可以直接获胜,跳过战斗。Cpukiller百度就能搜到。
最后希望大家都能在这个世界里找到那一份属于你的冲击与震撼。
|