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[推荐] 大众软件:《狂飙:旧金山》的故事

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发表于 2011-8-20 11:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Driver:San Francisco
  制作:Ubi.Reflection
  发行:Ubisoft
  类型:动作
  发售日期:2011年9月27日
  期待度:★★★☆
  “移魂都市”
  (发表于2011年《大众软件》6月下)
  《车手》系列制作人Martin Edmondson一直以来都对《布利特》(Bullit)、《法国缉毒网》这样的警察题材公路电影很有爱,甚至还曾经为前几作拍过真人短片,然而这一品牌的质量实在无法令人恭维。在转投Ubisoft之后,《车手》系列依然在继续着前作的故事:主角Tanner将三代大反派Jericho逮捕,在开庭当天的押送过程中,Jericho在导演安排之下劫持了囚车,并且通过一架新闻直升机成功逃脱。Tanner则在这场混乱中身负重伤,醒来之后,他惊奇地发现自己就像《黑客帝国》中的特工Smith那样,拥有了“附体”的能力!而真实的情况是他的真身已经陷入了昏迷,《车手——旧金山》(以下简称DSF)的故事,也就是在Tanner的脑中进行的。
  乾坤大挪移
  附体的方式很简单:调出大地图,然后用手柄的左右摇杆选中目标人物再确认就可以了。初始状态下Tanner只能在很小的范围内施展附体术,在升级这项能力之后,他的神技即可在一个街区,乃至在整座城市中施展。移魂对于都市沙盒题材游戏玩家而言的首要影响,莫过于消除了舟车劳顿之苦。不必在任务领取点、执行点之间来回奔波,连出租车的钱都省了。在进入一个全新的身体之后,玩家就可以执行他们在成为“宿主”之前的职业。比如你变身为了一个试车手,就需要去完成各种测试任务,如果你变成了一个令人讨厌的推销员,那么就要前往各个社区,争取在规定时间内将后备箱中的商品变成现金。执行这些小任务可以增加“念力”(Will Power),这是升级各项特技和购买重要车辆的“硬通货”。

旧金山街道战
  Martin Edmondson表示DSF中的虚拟旧金山并没有完全复制卫星地图,整个地图只有60平方公里,道路总长度300公里,游戏地图是用现实地图的框架,结合一些地标性建筑(如金门大桥、联合广场、渔人码头)搭建而成的。制作人认为地图是否真实并不重要,重要的是在旧金山飚车时的独特感受,交通堵塞、大量的小巷和坡道,将会让追车战变得无比刺激。

Tanner的移魂大法也可以在飚车过程中施展,比如在追车过程中发现有一辆大卡车迎面开来,你就可以附体到那名卡车司机的身上,然后逆向将目标撞成稀巴烂。

http://games.sina.com.cn/j/n/2011-08-18/1104523286.shtml

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