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[怀旧] 【求共鸣或喷】小众和大众,随写仙剑的观感

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发表于 2011-8-21 00:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也许是无聊吧,想随便写点东西,仙五的配音正在下,游戏是发售当天买到的,装好了就一直没玩过,平时除了潜水还是潜水,难得会上来看看现在有什么游戏,所以非常感谢论坛。
本人现在已经工作,游戏玩了10多年了,现在除了没事打打PS3,用PC看视频的时间比游戏多多了...年纪越大发现精力越少了...时常上来看看各种言语,感觉还是很欢乐的,看到大家因爱转恨的各种言论,我不好发表关于X5的感想,因为毕竟还没有玩,但是古剑是去年有通关的,恩恩,只是突然有一些随想,就随便写写,大家随便看看。

我想说的是,大家的爱也好,恨也罢,会不会只是没看清现状?就像一个学生和一个步入社会的人的视角不同一样,谈起仙剑,我突然想起当年玩DOS版的时候,的确很美好,后来2代还有新仙剑,也只是找一些怀旧的感觉而已,到了第三代我就已经玩不下去了,当时我在玩TV GAME,你们懂的...不过2代和新仙剑我是有买正版的~而三代玩不下去的理由,想想似乎是(个人主观感觉),偶像剧化,迷宫庞大,人物造型无法接受这些,外传当然也没有玩,时间一晃,到了4代是又通了的,感觉还是很带感的。当然是买正版的,在这里不是炫耀,以前一直是在零花允许的情况下,让良心上过得去而已。

作为一个自认为玩了好多年游戏的人,RPG,最初的感动就是来自仙剑,在这之后的游戏生涯当中,陪伴的还是日美等等各种类型的游戏,我不是任何一种饭,因为我喜欢所有的体验,种类越多越好,而当岁月匆匆,回首国产,我突然发现,自己眼光越来越高,市场确越来越不给力,不知什么时候,欧美游戏占据主流(个人理解),清一色的游戏体验“来,战个痛快”,虽然我更喜欢日式和RPG带来的细腻,但欧美大作也基本都通过,不知什么时候,网游占据主流,而台湾单机厂商渐渐无法支撑,纷纷来到大陆开辟新天地,不知什么时候,仙剑居然也有电视剧了,而这部诞生在台湾的作品,越来越呈现出完全大陆的味道,被许多新一代的少男少女所关注,隐隐约约的形成了一点文化,这在当时还在小学打着DOS仙1,然后激动的了女同桌介绍时所遭受的好奇与不理解的眼神,实在犹如隔世。

自问在以前,我和我的一群同好们,买正版最多的估计就是我了,似乎有了一些收藏的怪癖,总共买过几十套,也全是些压岁钱或早饭钱攒下的,比如汉堂的大部分,比如仙剑,轩辕剑全系列,格兰蒂亚2....圣女之歌1,2....第七封印...幽城等,虽然盒子都扔了,不过碟片现在都还在压箱底,现在想来,这在当时基本算是一个怪异的癖好,而不是为了正版云云,虽然我还是个5元党,没买过任何一张PS2,3,360的游戏....

经过这些离开国产游戏的时间里,就在这两年,我突然发现自己老了,因为当我很讨厌仙3,并无法玩下去的时候,28岁的表姐却玩的津津乐道,我的那些个反感的理由却没有得到回应,在跟一些晚辈接触的时候,我发现了“因为看电视剧而喜欢仙剑的”,“因为看漫画喜欢的”,“因为游戏中的爱情故事喜欢的”等等等等...我突然发现,自己心中一丝美好的东西,无法和当前同样喜欢它的人产生共鸣,而正是这样的表姐,买了我没有而她有的仙3和外传,正是我不屑的电视剧,那些个晚辈或其他人天天守着在看,还会买相关产品,我突然发现,对于这样一个品牌,我的存在已经是多余的了,因为我对于它,只有回忆,只有期望,而对于玩惯了大作,看惯了日剧美剧的人来说,对于仙剑和它的衍生品(或类似的国产)总是期望越大失望越大,有时候我也会YY,它应该怎样,它还要怎样,国产也可以怎样,但时间久了,我发现这是很没意义的事情,因为市场怎样,它才会怎样...在国外,尤其是日本游戏里面,总会有一些小众的东西,它能活,它有市场,日本内需市场很不错,但中国不一样,国产市场很狭窄,很脆弱,它只能诞生一个平均化,主流化,被资金限制的作品,而无法诞生一个能让老玩家再次感动的作品,一家公司,首先需要活下去,而让它活下去的,做它衣食父母的,给予它力量的也许已经不是我们这些人...

作为80后(或其他),我们很年轻,但我们还很小众,购买力和热情也很有限,作为一个商业运作,也许它只是考虑到了用户,受众群,购买力,影响范围等从而做出的决定而已,因为我始终是相信,我玩这么多年游戏的人,肯定没有那些做游戏的人,更懂游戏,而我一个不会写剧本的人,更比不上一个美好回忆的缔造者,也许这一切,只是小众和大众的区别,仅此而已。

现在的我,依然会玩游戏,仙5是一定要通的,但是我已经连上网发泄因爱生恨的精力都没有了,因为时间很宝贵...小众的我,还有世界的窗,不管现实如何,我还是要支持国产,这是一个愿景和一个态度。

能看完的人,谢谢你们,此文非常随便,也许中心思想也不明确,我随便写,你们随便看。

努力工作,尽量保持一颗爱游戏的心!---来自一个普通中国玩家

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