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[讨论] 仙剑5。。。久违的感动了,我真的从心里动出来了

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发表于 2011-8-21 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qqef110 于 2011-8-21 15:14 编辑

首先庆祝一下最近的失眠症被仙剑5配音版治好了。。。其疗效也很强大,玩1小时左右就睡3小时,就这样玩了睡,醒了玩的情况下玩到了包子非凡为了验证自己不是小魔头的时候发现我的失眠症医好了。。。姚仙你的仙术真高明啊,希望患有失眠症的朋友也试一下姚仙的仙术吧

下面YY开始。。。如果有错的地方希望可以指出 要吐槽的也来吧。。。


越玩仙剑5我就越有一种想重新玩仙剑3的冲动,对我来说仙剑3可是仙剑系列里面质量最高,最经典的一作,就连98柔情版也不能比。要知道仙剑5有今天的销量靠的不是仙剑5本身的质量而是其前2作的名气,很多人说仙剑4经典,无错啊仙剑4是经典,但是仙剑4的经典是由仙剑3打下基础的。为什么这样说呢,我拿一个例子你们就知道了,《真·三国无双》系列这个被大家说成割草的游戏,真351因为是试水之作,所以制作得很一般,可以说351是让世人知道有这样的一款游戏,但是其2代可以说是系列里最好的一代,加入大量新要素保证今后2代都获得成功,那么352可以说是无双系列里地基了。

而这一点和仙剑差不多,仙剑1让世人知道仙剑的存在,同时仙剑1也成为了经典游戏,仙剑1就好比351一样,仙剑2的失败让仙剑2不能成为系列里最好的一代,到了仙剑3的时候,仙剑3加入了大量新要素,比如3D画面,ATB战斗系统,需要用脑思考的迷宫系统,仙术升级系统,4头身配合卡通画面等等,尽管很多人不喜欢3代人设不加嘴这个设定,不过他们却没有想过就算加了嘴后,嘴也是不会动,又没有配音,所以嘴加不加都没有所谓了,不加嘴更显得女性角色更加可爱,但尽管这样也令不少人眼前一亮,再加上盗版的宣传使得更多人认识仙剑这个系列,对!就是姚仙痛心疾首不得不大骂特骂的盗版,如果没有盗版的宣传的话,就没有今天仙剑5的高销量,可以说仙剑3是仙剑系列的地基,在很多人认识了仙剑这个游戏系列后,对仙剑4得到期待也会越来越高,果然仙剑4没有辜负大家的期待,不过它就辜负了我的期待了,退化的战斗系统,地图难度也降低了,导致了它不能成为我心目中的一个经典之作,而仙剑5在我眼里更是一款雷作。

其实仙剑5的雷作错不在北软的员工,而是错在台企这个问题上,大宇的野心太大了,一直想重返网游这个市场,为什么要说重返呢。。。这个问题要追索到很久很久以前了,以前有一间公司叫"网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司",这公司其实是“史克威尔艾里克斯”和“大宇”合作成立的网游代理公司,主要代理的是SE做的《魔力宝贝》,在当时魔力宝贝是中国三大网络游戏之一,大宇看到了网游的前途后,就研发出了轩辕剑OL,意图分一杯羹,结果轩辕剑OL失利,大宇不甘心,就全力开发轩辕剑OL2,SE看到这个情况,考虑到如果这样继续下去的话,魔力宝贝也会失败所以合约到期的时候SE就和大宇拆伙了,之后SE成立新公司继续代理魔力宝贝,大宇自然就是轩辕剑OL1 2了,而轩辕剑OL的结果大家也差不多都知道的吧,轩辕剑OL失败后,仙剑OL自然是成为了大宇重返网游的唯一希望了,所以大量资金倒进仙剑OL这个项目上,而大量资金是从单机哪里获得,这样自然单机的开发资金不足了,后来的什么工厂君出走,上软解散等等事件。这些事件不难看出台企的苛刻了。。。好了这个问题就不能说了,要知道就自己用谷歌 百度里搜索“台企 苛刻”“富士康”等关键词吧SE和大宇结束合作的链接http://www.joypark.com.cn/anews/newsbillboard6858.htm


再次其实仙剑5的雷作错不在北软的员工,而是错在游戏性的这个问题上,那段电玩巴士访问的视频里提到可以玩的电影游戏之类的东西,我一开始还以为是像最终幻想之父提出的那个游戏电影化之类的东西,当时开心死了,更知道是有配音后就一直忍着等配音出来后才玩,但是我玩了后我才发现我的真被骗了,尽管之前就知道仙剑5的恶评如潮了。

看看战斗系统上,那个所谓的行动槽。。。有发挥到作用么???只不过是装饰而已,决定顺序的还不是角色自身的数值,那你还弄什么行动槽啊。。。这不是浪费资源么???

还有就是仙术的问题,你能想象得出一只在山间成长的猴子在没有指导的情况下居然能使用仙术。。。注意是仙术哦,这个设定太不合理了吧,别人齐天大圣的仙术都是经过名师指导,苦苦修炼几百年才有今天的成果,你一只猴子从小就没有受人指导竟然可以用仙术,你叫齐天大圣情何以堪啊,不过个问题肯定会有人说他有魔教血统,好吧,我姑且算说得过吧

看看迷宫上的问题上。。。这里我要问姚仙了一个问题了。。。阁下是不是把玩仙剑的人都当智力只有3岁半了???迷宫给我一条支路(╯‵□′)╯︵┴─┴,我真的很想把设计关卡的人全部吊起来,SM个77 49天后问他们是不是在侮辱人类的智慧了,这都叫迷宫???仙剑3的迷宫如此经典,4代虽然简化了,但好歹都有一个底线,到了5代给我来一条直线那还玩个P啊(╯‵□′)╯︵┴─┴ 戏性这么差不称为雷作还能叫什么。

在这里我终于知道了为什么仙剑一直冲不出中国了。。。其原因是游戏性的问题上,一个游戏性越来越差的游戏能在国外卖?那是不可能的,最多都是在中国骗骗我这种水鱼而已,外国佬才不会买这种不在游戏性上革新,进步的游戏。

在来看看火狗工房,他们的规模比你少,但是别人一样可以做出在日本,台湾相当受欢迎的游戏,一样可以冲出PC平台,在XBOX和PS2平台发售,你可以说他们的游戏是日式风格,我们的是中式风格,所以没有可比性,没错在风格上是没有可比性,但是在开发态度上,对游戏的热情上,对游戏的心血上有可比性了吧,他们追求的是创新,创新体验在游戏性,所以他们的得到了认同,冲出了PC平台,你们追求是剧情,结果只能一直在中国内发售。尽管现在他们加入了游戏橘子,他们还是用他们的心,努力地让他们的游戏进化。姚仙这颗心你有吗???你的待进化还要待到何时,游戏产业相当于逆水行舟 不进则退。他们加入游戏橘子后一步一步地前进,2010年在东京电玩展上展出他们开发的网游 Tiara Concerto。姚仙,你能让我再次有像仙剑3哪种大步进化的感觉吗???

附上火狗工房的发展史

99年8月
火狗電腦娛樂有限公司成立。
以香港首間由同人誌組織轉變成的原創商業遊戲軟件製作公司身份,在香港的遊戲雜誌中獲得廣泛的報道。當時發表的作品為出道作的《愛神餐館》PC版。00年12月
《愛神餐館》PC版由台灣大宇資訊股份有限公司代理於台灣及香港同步發行。01年7月
《公主幻想曲》PC版由展略科技代理於香港及台灣同步發行。02年2月
《愛神餐館》PC韓文版由XYZ Entertainment代理韓國推出。02年6月
與Success合作研發及代理,《愛神餐館》Xbox日文版於日本推出。成為首隻於日本家用機上推出之香港原創遊戲。及後亦於日本推出了手機、 PC版本及各種相關連帶產品。該款遊戲亦於同年12月獲得亞洲遊戲展之最受歡迎PC遊戲大獎,及03年5月香港第一屆數碼娛樂大獎銅獎。03年8月
與Success再次合作,《愛神餐館2》Xbox及PS2日文版於日本推出,成為首隻於PS2上推出之香港原創遊戲。同名之兩篇漫畫短篇亦於該年9月於日本之《MAGAZINE Z》漫畫雜誌10月號中刊出。04年7月
《愛神餐館》之加強版《愛神餐館MAX》PC中文版於香港及台灣推出,台灣由光譜發行。此遊戲成為火狗首次自行於香港印製及發行之作品,打開了自行發行產品之渠道。04年12月
《SpeedUP!月刊漫畫誌》於香港推出,火狗出版,為火狗正式踏足漫畫界之第一步。同月,火狗推出了一系列之手提電話遊戲。05年3月
《愛神餐館2》PC中文版於香港及台灣推出,台灣由光譜發行。05年7月
火狗首本漫畫單行本《十五二十》於香港漫畫節推出。05年12月
《緋雪千夜》PC版於香港及台灣推出,台灣由松崗代理。06年2月
《SpeedUP!月刊漫畫誌》改為網上免費閱覽。周邊產品《愛神塔羅》正式推出。06年3月
首次到台灣參與《開拓動漫祭PF3》活動。06年11月
《緋雪千夜》榮獲「2006香港資訊及通訊科技獎:數碼娛樂軟件」組別三項獎項,包括最佳電腦遊戲、最佳遊戲設計及最佳電腦圖像。07年6月
火狗工房的漫畫家Kai漫畫《十五二十》擊敗來自十多個國家的百多個參賽者,奪得由日本外務省外務長官麻生太郎及日本漫畫家協會主辦的「第一屆國際漫畫獎‧獎勵賞」。同屬香港火狗工房的漫畫家JOEY HANMA亦以四格漫畫《栽蘭中學 新!科學部》成功入圍。07年8月
同人實驗遊戲《激打! 栽蘭中學 Shoot! 飛機大作戰!》在動漫節推出。08年12月
《十五二十》於歐美推出英文版。
09年12月
《栽蘭中學 新!科學部》iPhone版推出。
10年2月
iPhone遊戲《The King of Terror》推出。10年8月
加入遊戲橘子成為集團成員,並改名為火狗工房股份有限公司。

这里是最新日志
很快就是今年的香港動漫電玩節了,大家會去嗎?希望不要下大雨就好。Kai的「十五二十」vol.6 是大結局了,大家不要錯過喔。



可能有不少的朋友已經知道吧?火狗正在經歷一個很大的變化-就是我們加入了遊戲橘子,成為他們的集團成員。(給尚未知道的朋友,新聞稿在這裡。)
要開發一款好遊戲,尤其是創新的,所需的資源和心血,真的是很龐大。一家小公司單打獨鬥的話,實在是事倍而功半。今年年初,我就在想,究竟是要把火狗回歸到同人誌年代的規模,以小遊戲再出發,還是要突破現在的框架,挑戰我們未知的領域?
對我來說,火狗希望創造的東西有三:一是遊戲、二是漫畫、三是動畫。為了到達這個地方,我們可是不計較任何代價的,但現實不容許我們這樣做。若果規模比起現在還要小,沒錯是可以把開支控制到可以負擔的水平,但要達成動漫遊的任何一部份,恐怕都要窮上半生的努力,更遑論把三個範疇都做完了。
就在這不斷思考的某一天,Albert,橘子的創辦人,很爽快的邀請了我們加入遊戲橘子,並且給予了我們很多的資源和很大的發展空間。而之後在跟橘子不同部門和子公司認識的過程中,我發現他們也是對動漫遊戲充滿著熱情的一群人,那團火就不會比起我們小。(說穿了……其實是有很多宅…)
回想起來,從99年開始,成立做遊戲的火狗,再前一點,96年開設火狗的網頁、辦「同人祭」、93年打算參加獨立短片比賽的動畫組別、開始叫火狗(那時候是叫工作室,後來才叫工房)……原來已踏進第12年了。我就在想,也許現在就是從過去的火狗畢業,突破天空界限的時候。



加入橘子之後的火狗,會以線上遊戲的研發為主軸,而開發經年的「Tiara Concerto」(中文名字未定),將在今年的東京電玩展,在遊戲橘子的攤位中重點展出,有機會到日本參觀的朋友一定要來支持啊!(沒法到日本的朋友也不用失望,可以到今年我們動漫節的攤位,會有少量片段搶先發放。)



除此之外,我們加入橘子後,也會進行其它週邊的研發,像Facebook、iPhone遊戲和漫畫等等。但可能會令一眾朋友失望的,是單機版的遊戲,包括研發中的「雙翼愛神」,會以別的形式出現在大家的眼前,請大家多多包涵。取而代之,說不定大家很快就會聽到我們某作品online化的消息?




未來數年,在遊戲橘子的支持下,火狗將會積極擴充人手,增大研發能量,務求打做出超越我們過去的、能令自己和別人也感動的新作品。所以,過去大火狗團的伙伴們,還有有志從事遊戲及動漫創作的朋友們,想跟我們一起創造未來的話就快點跟我們聯絡吧!
最後,希望大家也要繼續支持新的火狗工房啊!


还有东京电玩展的网游视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MDM3MTQ4.html

单机游戏《绯雪千夜》的OP
http://www.tudou.com/programs/view/Mo6qI1-e0sk/

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