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[新闻] Jay Wilson 解释暗黑3网游化

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发表于 2011-8-23 16:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暗黑破坏神3开发总监 Jay Wilson 的一段采访,采访主要针对暗黑3为何取消单机模式改为纯网络模式这一问题。Jay Wilson 给予了比较详细的解释:
Gamescom 上我们采访了暗黑项目的 Jay Wilson,他就暗黑3要求玩家始终在线和一些其他问题简单谈了谈自己的想法。
PCGamer:有些玩家可能没有办法一直使用稳定的网络连接,这样的话他们该怎么办?
“呃。升级他们的宽带?”Wilson 建议道,“我是说,现在已经不再是那个大批玩家没有网络连接的年代了。在宾馆,我轻松就能连接到9个wifi,这还仅仅是宾馆!而且这些wifi都是对公众开放的,虽然都需要付费,但是真心便宜,而且谁都可以用。所以,有人说茫茫多的人们都还不能上网,这不对。”
PCGamer:Wilson 告诉我们,为什么不提供离线游戏,这背后是有理由的。
“最主要的问题有两个。其一是玩家会默认选择离线游戏。这样,他们可以说是无意识中就选择了一条不与人合作,不体验交易系统的游戏道路,而Diablo的核心就是这个游戏中的交易循环。所以,我们是将其视为一款在线游戏的,你要是离线玩的话就不能算是玩Diablo3,所以要问我们为什么要这么做?因为这才是游戏最佳的体验,为什么你非要别的玩法呢?”
PCGamer:Wilson 承认这样的决定会疏远一些玩家,但他表示要取悦所有人是不可能的任务。
“你必须选择你想要做什么,有些时候你做的决定会让一些人不高兴,但是只要你感觉自己的选择是正确的,能为玩家提供一款更棒的游戏,就要按照自己的做法做下去。”
“在线游戏是我们想为这款游戏打造的一种游戏体验。你每做一个决定,都会有一部分玩家的建议得不到满足。一些人不喜欢魔幻类游戏,难道因为他们不喜欢我们就放弃不做暗黑3吗?一些人不喜欢野蛮人这个职业,我们总不能就不要野蛮人吧?”
PCGamer:从实际的角度来看,暴雪决定将暗黑3做成一款在线游戏,也是对盗版(作弊)问题的担心。
“如果我们允许离线模式,我们就不能将大部分数据放在服务器端,我们必须提供服务器结构给玩家,这样他们才能自己独立运行程序。这么做,其实正是暗黑2之所以容易被破解的关键所在,所以才有了作弊成风,dupe不断等事。”
“我不能保证这样的事情在暗黑3中不会发生,但是这一直是我们的玩家社区所反对并建议我们改善的一点,人们想要更好的游戏体验而不被作弊者破坏,而如果我们不能将大部分数据留在服务器端,我们很难比暗黑2时代(在这方面)做的更好”
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