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我承认我是闲着没事去5吧挑衅的。。。但他们的反应也太迅速了。。。仅仅存活3分钟就被炸了,求内涵帝修改下,放到5吧恶心他们。。。
剧情与世界观 零之轨迹的剧情啊,真的很让人难懂,世界观过于庞大,如果不是一直玩续作的话,根本很难懂啊,这不是在靠世界观吸钱又是什么?你说一个RPG游戏,又不是推理游戏,整那么蛋疼的推理干嘛呢,想让人人都练成福尔摩斯么,支线弄得那么大比例,有些甚至比主线都吸引人,这样谁还做主线任务啊?还是仙剑5的剧情好,主线任务占绝对优势,不认真玩的人甚至都不会知道有支线,更不会有人闲着蛋疼的去做它,既节省了玩家们大量的时间,也不会被没见过世面的玩家骂。说到主线剧情简单易懂而且还能让人有充分的脑补空间,这样不仅给玩家以充分的争论空间,而且稍不显严谨的世界观架构给以后出品外传包括续作能自圆其说降低了很大难度。之后便是NPC的对话,说到对话,就得说说配音的问题了,轨迹系列呢?从刚开始的没有配音,到零之轨迹的偶有配音,再到即将出现的碧之轨迹的大量配音,增大游戏容量不说,净请点那些过气的声优,你要请就应该像仙剑5一样,请一堆大牌,就钉宫理惠,水桥香织,远藤绫,柿原彻也,三木真一郎,佐藤利奈这样的也还好意思请?仙剑的人物就是静态美,要的就是缓慢柔和jixie的动作!更用不着什么扯比声优。再来说说世界观,仙剑5的平行世界很有创新,既跟前作有联系,又不完全照搬前作,值得赞赏,反观零之轨迹,为了省事,直接照搬的空之轨迹的世界观,由此看来,制作商真的很不用心。而且连续4代世界观的联系都那么紧密,给人一点空间都不留,这让很多“玩家”无法接受。 音乐 这点用强调么?仙剑五的音乐好!都是前作的音乐,十分令人怀念,新仙剑的仙剑三的曲目,仗剑好!战意昂好!腥风血雨好! 画面 空之轨迹用的2D人物+3D场景这种模式没有丝毫的改变,而且当你用电脑玩PSP版的时候,锯齿多的……都没法说了,反观仙五,不动的时候画面美轮美奂,可是就是有些人喜欢批评仙五画面不好,你怎么那么多毛病?仙剑就是在静态中体现人物的动态美!零之轨迹倒是动的多,人小的都看不见,挑不出毛病!仙剑都玩了这么多代了,仙剑的精神你没有领悟么? 迷宫 玩了零之轨迹之后,我知道了什么叫蛋疼。我一直都很讨厌特别复杂的迷宫,可是仙剑每一代都有那些让我头疼的迷宫。我们买仙剑,玩的是催人泪下,扣人心弦,侠骨柔情,铁血丹心,情意绵绵的剧情!我们不喜欢迷宫!仙五的迷宫我就很喜欢,你们懂的。 战斗 下来我们比较一下战斗,理由跟上面一样,作为一个游戏是让人轻松的,不是费脑子的,仙剑5的战斗只需要攻击和吃药,十分的轻松,零轨的战斗不仅要考虑站位(最终BOSS因为掉水坑里被团掉的有木有,坑死爹了有木有),还得考虑什么时间S爆发抢位置,太麻烦了。我认为,一部真正优秀的作品,复杂的战斗是不需要的,仙剑的精髓并不在战斗。GS的骨粉们,你们都骂仙剑的战斗系统,只是因为你们不懂仙剑,没有抓到重点。 |