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[讨论] 急于求成的结果:必败! ---- KONAMI目前对PES的制作理念

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发表于 2011-8-24 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我在完全实况论坛发的帖子,拿来这里了。 实况愚忠轻喷  谢谢

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实况  ~·   我不得不说  我第一次对你失望透顶,对!大家没看错,是第一次   
虽然从次世代以来,实况就完败FIFA,但我一直相信PES还会有崛起的一天,因为一些原因不是最致命的,例如固步自封,狂妄自大,引擎垃圾等等
但是这次在大家一轮又一轮对PES2012 DEMO好评的同时,我觉得KONAMI对PES,确切来说是对足球游戏的制作理念已经注定了实况的失败。

细节我不多说了   大家都说了很多 ,我就说简单的几条

1、首先这是一个足球游戏,那你要搞清楚什么是足球。每个人都是梅西,每个人都是远射高手,这不是足球。

2、你要提高AI可以,但是KONAMI你提高的真的是人工智能吗?   我承认这次大师级难度要比以往犀利,但你是基于什么?请参照上面第一条。真正的足球,强队和弱队的区别是什么?技战术水平和球员能力差距,对吧!KONAMI 你直接把全队一半以上的人都搞成梅西,把一半以上的人都搞成远射帝,就完成了你所谓的难度提升,所谓的人工智能 。我前几场比赛被你所谓的AI虐3个球,从第4场比赛开始每场赢你3个球,这就是你所谓的AI 。一旦找到AI的弱点,简直破绽百出。(大师级难度)

3、 当实况你领先FIFA几条街的时候,EA所做的是卧薪尝胆,静下心来研究新引擎,在次世代终于实现超越。而且现在的实况,只被fifa领先了几年就心浮气躁地模仿,急于求成的颠覆真实足球的理念。现在只有一句送给你,画虎不成反类犬。

实况,从98年第一次和你亲密接触到现在  第一次如此失望

时光流逝  物是人非     fifa已经不是当年的fifa   实况亦不是当年的实况 …………
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