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[推荐] ====★★看到很多C7玩家出现进服务器的问题,我就来解答C7玩家的疑惑★★====

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发表于 2011-8-24 23:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ARX-4 于 2011-8-25 00:20 编辑

现在有不少拥有账号的C7玩家有联机对战的机会,但是他们往往在进入服务器的时候又出现各种问题:
卡在进入服务器的界面半天没动静、在游戏里玩觉得国内服务器也很卡有时杀一个人卡一下、玩着玩着自己就掉了。。。。。。。。。。。。

这些原因归结一起就是:
AO(AlterOps的简称)现在所给出的测试版本的联机机制尚不成熟,破解有些源代码的新增写入尚不能兼容很多情况,仍有很多弊端








详细讲解一下:

主要原因是你游戏中的全部资料(包括等级、枪械资料)都存在AO的总服务器那里,在我们的服务器里你每杀一个人或者死一次或者得分等等只要你的相关信息有改动,就会和总服务器进行数据包的收发。。
想想人家总服务器在法国呢,你这一来一回,你自然就觉得很卡了,就会影响你在国内服务器的网络质量,我们服务器本身线路和质量都没问题,只是现在测试版本的等级存档调用机制很渣渣,偶尔总服务器一挂,我们服务器即使平安无事,由于你不能和总服务器交换登记资料了,所以你又会掉出来。

所以,你懂的,现在的盗版破解联机的机制很渣渣,我估计正式版的时候会把玩家的个人等级资料存在个人本地或者存在较近的服务器里,或者是近游戏前存在总服务器,当你进一个服务器后先从总服务器调取资料,之后整个游戏过程资料都暂存在你所进入的国内服务器,最后当你退出游戏时在发送你的新的等级资料到总服务器,下次进游戏还是这个机制。

这样就有效率的多,也避免了个人存档存在玩家本地电脑所带来的解锁等级等不平衡的改动。





如果出现上图卡在进入界面不动的状况,就请按ESC退出那个界面,并在此点击服务器进入,目前只有这个办法,多点几次就能进入


所以建议广大玩家还是等待最终的正式版破解,一些想尝鲜又不怕麻烦的玩家可以多尝试尝试,也能同时发现很多尚未解决的问题,这才是NTA测试的目的,测试就是为了发现问题嘛!

我相信NTA最终会给我们一个非常完美的COD7的破解版本,同时也包含僵尸的破解(我的希望。。)

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