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楼主: 给殇
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[火星] 【转】土槽古剑诸多问题,毕竟咱花钱的啊!!(仙5神作比不起啊)

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发表于 2011-8-25 16:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 给殇 于 2011-8-25 16:59 编辑

http://tieba.baidu.com/p/1188730644
玩了有段时间了,真心觉得古剑失望啊,还不如仙5,看下面的吐槽点:
首先没有自动存档。打强力BOSS或者是在剧情发展前后,应该加上自动存盘。这点仙5做的很好!
镜头距离在人物旋转时忽远忽近,飘忽不定。人物也忽大忽小,攀爬之后的默认视角很不方便,每次都要手动调整。为什么不能做成镜头距离锁定啊.这比不上仙5锁视角.
人物被场景卡住的问题,我有个小建议,把归元仙露设定为回到任意场景的入口(或者是特定剧情下的出发点),这样可以避免很多问题,这样即使偶尔在城镇被卡住也不怕了。优化不如仙5.
血量太低,很多时候你等级再高,中了一次相克的法术也会从满血直接扑街,仙5DLC已经调整难度,让人玩着爽快.
战斗节奏慢,新出的DLC改进后还是不如仙5.
装备的种类比较简单,而且在样式上也不够丰富,这点仙5也差不多,都算缺点
家园系统是特色,是一个鸡肋,因为它仿佛只是挂在墙上的一幅画、镜中花、水中月,好看确不中用.
剧情比较鸡血,且太长了,犯困,先用美好的假象蒙蔽玩家,再用巨大的转折来刺激玩家,过于老套了的剧情,唉,失望,仙5剧情平淡中出现亮点,给人耳目一新的感觉.
古剑还有挺悲剧的一点,就是一长段剧情后就直接BOSS战,挂了只能再来一遍剧情,而且还不一定能战胜BOSS.仙5BOSS战前会给你补满精和神的机会.
人物对话连2D头像都没,别告诉我创新啊,字还小,看着犯困,这是最明显的退步!
总之古剑79元花的很不值得,唉,怀念上软时期的工长君,怀念仙4啊!

看到这个楼主我释然了,原来5孙们也就这个智商

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