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楼主: tinke
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[原创] 制作人和制作人的区别

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发表于 2011-8-25 22:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tinke 于 2011-9-4 14:46 编辑

三出来后,王世颖就认认真真的写了一篇详细的总结,优点缺点全部仔细罗列,客观认真详细。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c40100jgn1.html

某五出来后,企划一个赛一个的推卸责任。
企划推给制作人,制作人推给发行商,实在推卸不了了,平行世界嘛!
不管是离职的,不离职的,第一件事情就是抱怨研发过程有多么辛苦,研发环境有多么艰难,上头是如何苛刻如何刁钻,如果我不在这个环境我肯定能做得很好,我是一个优秀的编剧/企划blablabla。。。。仙三背负着仙剑命运的时候,仙四经费那么紧张的时候,他们的环境不艰难?最后做出来的作品又如何?

仙剑迷问王阿姨,怎么才能成为优秀的制作人。王阿姨说,首先要多玩游戏,各种游戏,尤其是和自己制作的游戏类型相同的游戏都要多玩。

某五的企划,呵呵,连三外有楼哥都不知道。不求您玩那么多游戏,把仙剑玩完好哇?就算懒得玩,剧情动画看完好哇?
秋虫子那帮人把仙三骂得一无是处,是不是仙三就完全没有任何让您学习的地方?那您做出来的仙五,相比仙三,除了画面好看些之外,到底有什么进步?
游戏人是用作品说话的,不是用嘴说话的。好好学习天天向上啊。

从仙二到仙三,团队知道摈弃2D第一次尝试3D,不管效果怎么样,至少人家尝试了。三外和三相似性比较大,暂且不说。从仙三到仙四,团队第一次尝试真人比例,而且效果,已经很明显是尽力做到最好。不管是仙三,仙四,都在力求做某个时代国产单机的领导者。但是仙五,请问突破在哪里?是画面?剧情?还是什么?就算我不说它一文不值,作为游戏,他突破了什么?
那么多明显的敷衍,还一大堆死忠赶着追着帮它辩解。明明是剧情赶工,非要说这叫含蓄这叫有深度,明明是迷宫不用心,非要说这是简化比起仙三那种不和谐迷宫好太多了,人家至少用心设计了,你的用心呢?用在所有只是换个背景换些怪的直肠迷宫上?

虽然古剑的剧情也让我有点失望,但是至少这个团队一直在突破,从古剑中的各种新系统,到古剑二尝试即时战斗。而且从古剑的各种细节中,可以看到十足的诚意。

一个游戏,害怕的不是盗版市场,不是没有玩家支持,害怕的是过分自傲,不谦虚不谨慎不思进取的团队。

或者我这么说,古剑的一切问题,都出在它太想努力做好上。剧情拖沓,太过用力会有刻意的痕迹,对白太过冗长,都是太急于想认真做好。
仙五的一切问题,都出在它的敷衍,自以为是,自负和不用心上。

只要有诚意和突破的心在,终有一天会成功。而反之。。。呵呵。喝茶吧。

最后再P个S,被光头说成耍大牌的配音老师,帮仙五至少挽回了十分。仙五的配音比古剑强。


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不让我回帖了,我写到这里吧。
最后这段话是送给仙五主企划大人的。

不管环境多恶劣,市场多艰难,有些人失败了,有些人成功了,这就是优秀的企划和没水平的企划的区别。
只知道归咎于客观因素,出了问题第一件事情是找外部原因,把眼睛放在头顶上的人,是永远成不了大事的。看不起这个,瞧不起那个,是肚子里有内容的人才能有的资本,没有水平的人这样,只会让人看笑话。
我记得将军在围脖里说过,曾经在王阿姨手下,没经验的时候,不小心弄错一次展示的内容还是什么,很小的事情,被王阿姨骂了个底朝天。至于工长君,我个人不予置评,虽然我不喜欢老是话里有话的人,但是有一些内部的关系让我知道,他对游戏的认真和严苛是在发行商这边都出了名的。
王阿姨还说过,仙三和三外的剧情和设计,耗费了她前半生所有的积蓄。这才叫真正的主企划。
如果您可以把更多的功夫,放到挑选良将,认真带好队伍上,相信仙五不会只是现在这样。您现在的团队,做出这样的仙五,并没有外界影响,而是你们的团队合作成果和你们的现阶段水平,只达到了这个档次,你承认不承认?

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