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发表于 2011-8-26 00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 AnywayChou 于 2011-8-26 00:02 编辑

1.X因素.篮球场上最兴奋的该是X因素.如果没有了不安定的分子.明星球员就一定比较厉害~垃圾球员就一直都垃圾球员~这样好像没有什么兴奋度~之前EA有一版有X因素这个点不错~当球员到达一定时刻会闪亮~变得更外厉害~能力有所上升~这就区分了第四节先生和那些微波炉球员~和一些特定时刻会厉害的球员的存在.那些传奇时刻也会重现.
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2.还有我觉得可以调教球员的能力在球场上的能力值~2K10,2K11球员的体力减少对球员的能力减少程度不多明显~还是一样地去突和暴扣~而且还有一点,我觉得就是可以显示上场阵容的能力值,比如说科比等球员上场后,上场阵容的效率和能力值就不一样~当科比下场后湖人队的阵容能力值就会下降~显示的值就会下降~换言之~湖人队此时对抗力下降在比赛中有所体现~传球,篮板,吸引力~命中率等等,这样觉得比较有趣.这样说,当球星在场,和球星不在场上有很大的分别.真正的垃圾时间出现.真正的替补打正选出现.
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3.庆祝动作太单一.夺冠仪式也太简单.出场仪式也是.普通球队.对决.明星球队对决的出场应该有区分.还有就是常规赛和季后赛的区分.好像现在的2K做得不怎样.
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4.尽早出联网模式.不能联机对打.只能在一台电脑上对打.挺不方.有可能做到像cs一样就最好
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5.表情系统更加完善.根据球员的表现来变化.比方说.进球后对防守球员作无奈状来刺激对方.
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6.之后说的对犯规的争论好像一直都没出现.球员犯规和出界,球员没有什么反应,现实的队员是会用手指开球方向之类的,像是跟裁判争论是己方球.
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