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[攻略] 速度的后宫攻略,需要满足一定条件~

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发表于 2011-8-26 21:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 oacer 于 2011-8-30 22:34 编辑

大家好,我是oacer,同时也是百度RECETTEAR吧的吧主奥艾沙,因为贴吧一直很冷所以没什么人关注
然后要说什么呢……对了,既然都过来了也就顺便发发一个个人做的攻略
我认为我比网上搜索的资料做得要完整,而且描述也更加精准
因为我也有按照网上攻略来完成收集冒险者的时候,发现了有些描述是有错误的
希望本帖能加入到导航
本攻略纯属无聊的时候来一次高速入手,并非标准攻略,只具备参考属性,日期只是表现出一个“快”字,如果触发不到剧情纯属RP问题~
红字的部分请分外注意,因为这些要素必须满足或者尽量满足~
可能比起贴吧的没什么更新(因为我懒)赚点积分以备不时之需吧~
原贴http://tieba.baidu.com/p/725274318
首先是
本攻略校对日文版,中文版译名暂未参考
以后会做出修正~

各位冒险者通关前的入手前提和注意事项
1.冒险者的入手和时间没有必然联系,冒险者的入手没有必然顺序
2.如果错过了某一时段的剧情,第二天的同一时间段可以继续触发
3.如果你是从一无所有开始玩的,那你要一次过全入手就有一点难度,重点是你每次打败BOSS后会不会因为背包里的东西而回城。笔者用了近200小时玩了7周目(发到这里的时候已经不止这个数了),累积的资产是卖出一件东西就可以等通关。事实上,经过考验,我发现无论是普通模式还是困难模式,用打出来的道具+SL大法是可以达到还债+入手冒险者的目的的,所以大家大可不必ORZ。


第1天是剧情自动跳过,所以是第2天开始操作……因为我们的目的只是最速入手所有冒险者,所以没有营业的打算。现在要先去冒险者工会。

第一次去冒险者工会会触发剧情我们会遇见冒险者剑客リュイ(ティア第一次见面就吐槽了……)
剧情过后会退出冒险者工会,再次进去时就可以用冒险者进行第一次冒险


进入迷宫后ティア会讲解迷宫的基本操作。



试炼迷宫只有5层,完成后会有一宝箱在深处。



打开箱子后,就会得到リュイ的普通名片。リュイ正式成为冒险者,并开始收费。过了剧情门就会出现,ティア再次讲解,然后就可以开门回家了。



剑士リュイ
普通攻击为一段斩,对攻击范围小,但是对身体周围都有判定
技能有回旋斩和真空波,威力相当于普通攻击的CT
行走的时候,盾牌对迎面飞来的道具有格挡作用,对近身格斗攻击和地面突起还有对大眼蝙蝠的光束攻击无效
有很高的防御和HP,移动能力一般
心得——剑士在各个迷宫都有很强的生存能力,但是因为移动速度的限制,不建议用来打大型的地图
一段攻击虽然不是很容易满足秒杀但是全身防护的效果很不错,面对有飞行道具的杂鱼毫无压力
一般来说剑士进迷宫不需要什么补给,只要防护够的话就很容易打到底层
另外,在没钱的时候剑士是可以无偿服务的(虽然这对于土豪来说没有什么意义)
如果你对基础有信心,用剑士绝对是个不错的选择
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因为要尽快入手冒险者所以我不打算开店还债,试炼迷宫过后就会默认开启翡翠之道
时间消耗的规则是:移动到冒险者公会以外的地方,无论经过多少个场景,返回道具屋会消耗一个时间点;冒险者公会而不走迷宫返回道具屋,不消耗时间点;到迷宫探险,无论是否存活,回到道具屋消耗两个时间点。所以一天最多能进行两次冒险


翡翠之道的BOSS
5层 史莱姆王
10层 巨大老鼠
15层 女盗贼


这里说说BOSS
首先是史莱姆王
史莱姆王只有跳起落地的时候有攻击判定,但是初期的时候因为装备都不强所以打起来也比较花时间
BOSS在一段时间后回缩水,防御力会有所下降
场地会出现一只小史莱姆,如果史莱姆王处于膨胀状态可以先把小史莱姆消灭以免BOSS将它吸收

然后是很大只的老鼠(什么名字我没有记住)
移动中有攻击判定,也有挥动武器的攻击
这个BOSS没什么难点
注意不要让他撞到就行了
场地会出现不能动的蘑菇,红色的蘑菇被BOSS吃掉后BOSS会恢复HP,紫色的蘑菇会让BOSS倒下,保险的打法是清理红蘑菇等BOSS吃掉紫色蘑菇后打背面

盗贼シャルマ

移动速度很快,攻击也很快,要求是尽量读取对方的招式,剑士挥剑太慢会挨打
技能是蜘蛛网和烈焰冲,这两样都没威胁
难点就是猜招,你以为她正面攻过来的时候有时会被她从侧面攻击,所以反应十分重要
如果有SP的话可以考虑斩击+回旋斩来获得更大的伤害并且将对手击倒(缓口气冷静一下也好)
打败盗贼之后RECET会上前慰问
盗贼离开留下宝箱,宝箱默认是破烂花瓶,如果能卖出去的话可以无压力偿还第一周的债务(卖出去有压力)
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第3天,由于还没有开启新迷宫,可以用今天来刷剧情。清晨有两处剧情。早上没有,所以可以用早上的时间来开店。有剧情的地方会发光显示,所以很好认。
最好摆上能引起冒险者兴趣的东西,这样冒险者就会光顾店子,在不与其他剧情冲突的情况下只要来光顾店子就可以出发剧情。
傍晚的时候也没有剧情,所以继续开店。シャルム第一次光顾。(尚未知道盗贼的喜好)

在盗贼第二次光顾的时候收到了盗贼的普通名片
盗贼シャルム入手



盗贼シャルム入手
攻击为一段斩,速度还可以
技能有分身,分身之后总体攻击力都很强了
炎突,一般来说都是用来当逃跑用的技能
影缝,发出陷阱网可以让踩上去杂鱼无法行动,BOSS免疫,并且能消除效果
行动速度很快,也可以跑,并且有无敌时间
在对手即将攻击的瞬间迎面按方向键会有瞬间的格挡效果
心得——使用率十分高的角色,绝佳的移动性能是这个角色的一大亮点,无敌的冲刺可以对付一部分要正面突击的角色比如一排扔石头的哥布林,就算不能迎面而上,靠着加速绕过对手攻击也是十分不错的战略
分身的话,要让攻击集中,那么就应该是前方三个,前方的两边两个,一个不小心来个CT的话伤害十分可观,但是对付会倒下的角色没什么意义,就尽量让自己变得没有盲点吧
蜘蛛网看上去很鸡肋,但是在应对触手群攻的时候会很给力,将不会动的大群触手清除完毕会改变劣势,毕竟盗贼血少低防
至于瞬间格挡,我实在看不出有什么大意义,对石像硬碰硬是不可能的……
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晚上的时候魔法师(因为还没过26岁所以没有暴风雪)光临(需要商人等级LV7),并且来找店长(我就不剧透了,正太是个傲娇无误)

正太会要蝙蝠翅膀、黑烧还有史莱姆的肝脏
蝙蝠翅膀不用说,黑烧可以打哥布林和老鼠,史莱姆的肝脏和史莱姆的石头要打史莱姆王,或者打灰色的史莱姆
都有的话就会在认识的时候就获得酬劳,没有的话每次光顾都会来要,完成魔法师的委托的话也可以无压力偿还第一周的债务(完成任务有压力)
第4天冒险者工会休息,可以到大街上游荡(一整天都有剧情)
第5天,清晨会发生弓箭手ティエール的剧情,为新开迷宫铺垫

全天都有剧情,晚上酒吧的盗贼喝醉酒的剧情是不能错过的(傍晚和晚上都有喝醉酒的剧情,如果时间对应不上的话可以每天都试试,因为这里是速攻攻略,个人最早触发是在晚上),不然不能开启下一个迷宫。

第6天清晨没有剧情
开店的时候正太来了并且给了RECET普通名片,カイユ正式成为后宫


魔法正太カイユ
普通攻击是能吸取魔力的杖击,蓄力后会发出同样吸收魔力的魔法弹,吸取的魔力为给对手实际伤害的十分之一
技能比较丰富,原地的魔力爆炸,可以自由改变方向的魔力机关炮,可以护身和追踪攻击的守护玉,持续攻击的冰柱(没有暴风雪),瞬间移动
心得——大型迷宫的常用角色,BOSSRUSH的凶狠角色,因为有不靠谱的瞬间移动所以在兜了很远的路想回到一个比较初始的位置的时候用会变得十分方便
SP消耗量特大……不要以为那魔法杖会帮你恢复多少……
魔法机关炮是最主要的输出技能,对于没有受伤无敌和不会倒下的怪来说这一招是噩梦技能
对于会倒下的BOSS可以考虑瞬移+法杖抽取战术,主要是用于BOSS RUSH补SP,但是这样花费的时间很长,所以要有很大的耐心
也可以考虑魔杖+爆炸战术,对操作有一定要求,但是对会倒下的BOSS有明显效果
守护玉可以用也可以不用,但是保险起见还是发动了吧,本来就是个SP高耗能角色,也不在乎发动那么点了
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之后也是全天候剧情,晚上会在酒吧看到大叔,如果要入手大叔的话先触发了这个剧情吧
然后在早上去商人公会的时候会自动触发大叔的剧情,然后回家开店,摆上水果,运气好的话大叔就会来光顾
傍晚到酒吧可以见到醉醺醺的盗贼,到了晚上开店的话盗贼就会来报告琥珀庭院开启

琥珀庭院的BOSS
5层 大王蝙蝠
10层 硬壳甲虫
15层 怪兽屋
20层 火山螃蟹
25层 史莱姆王*2
30层 弓箭使ティエール

大王蝙蝠并不好打,因为除了诡异的移动轨迹之外还有众多小蝙蝠防护,瞻前顾后的并不爽,BOSS唯一的攻击是高伤的破坏光束(我说了口袋X兽么?),注意不要被击中,因为中了第一次就很大几率有第二次……)
硬壳甲虫的难点?没有。一开始的时候打击率是用滚动绝招(我真的没说口袋X兽),所以开战的时候先移动到前侧方会比较保险
怪兽屋其实就是杂鱼集合体,没什么好说的
火山螃蟹,这个比圣歌精灵的火山螃蟹要难打,不过硬碰硬是没有实际伤害的,要先把随机降落的炸弹打倒,调整炸弹的位置让螃蟹走到旁边,利用炸弹的爆炸将螃蟹炸翻,这个时候可以对螃蟹进行有效的攻击,难点在于调整炸弹位置,因为活动的范围本来就不大,加上螃蟹占位置和角色移动速度等原因所以这个要靠玩家熟练
史莱姆王*2 无难点,参考前面

弓箭使ティエール
开战前会有对话,然后ティエール会进入战斗模式,全程霸体
游戏分四个阶段,第一阶段在路口的前方对空发射弓箭,很好躲,只要到达ティエール的位置就可以进行第二阶段;第二阶段是躲在箱子里发射弓箭,同样好躲,只要把藏着ティエール的箱子打破就可以进入第三阶段;第三阶段还是躲在箱子里,这次ティエール会使用技能雨箭,注意敌我位置和高度,将箱子打破之后第四阶段,ティエール这次是使用普通的弓箭射击,因为处于霸体模式并且是BOSS,所以弓箭的发射数量是随机的(1 OR 3),如果你用的是正太,可以用魔法机关炮对ティエール进行集中射击,倒得很快。
打败ティエール后继续剧情,recet会将受伤昏迷的ティエール带回家(诱拐萝莉回家真的没问题么?虽然你也是萝莉)
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晚上开店的时候大叔来了并给了recet普通名片,大叔正式加入后宫~

僧侣エラン
普通攻击是二段拳击
技能有火焰冲拳(我没说饿X传说吧),战斗模式(霸体+攻防提升),龙X乱舞(我没说龙X乱舞)

不觉得这个角色有什么亮点,移动速度一般,就算可以跑也只能是直线奔跑(有攻击判定)
攻击只是直前方有判定,二段攻击对杂鱼没有实际意义
火焰冲拳移动性能很差,所以不能用来逃跑而用来秋后算账
战斗模式中不能使用别的技能或者补给,所以先确定开启战斗模式没有后患,另外这个角色魔防很低所以不要在魔炮(我没说魔法X女X叶也没说魔X莎)发动的时候使用
龙X乱舞对杂鱼有黏着作用,对移动的BOSS依然是一个囧样……

心得——使用率很低的一个角色,除了高攻高血之外还真的没什么能拿出来说的,生存能力比起技能更贫乏的剑士要低很多。SP虽然比剑士要多但是还是不够用……,而且没有防御用的特殊技能所以这个角色是一路茶几,使用者高阶神人,尽量不受伤地打下去吧~
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第9天早上150亿千金会低调地大驾光临
剧情过后还会有ティエール的剧情,运气好的话可以在开店后马上加入
弓箭使ティエール
普通攻击蓄力分段
技能一 发射带火焰的箭一发,有贯通能力
技能二 带追踪性能和打背性能的箭一发,作用三次
技能三 对地图上存在的敌人发射光束,有贯通能力
技能四 发动瞬间无敌,靠近的杂鱼会被麻痹,蓄力高速化
心得——带有可爱脸蛋的迷宫杀手,技能都很实用,消耗的SP也很少,防御不高但是这个角色是安全系的所以有防御和没防御感觉差不多,装备够好的话25级刷水晶噩梦都不是问题。必须注意的敌人有围成一堆的石像,速度攻击都很快的蓝色触手海葵,火山BOSS三只大王甲虫,攻击诡异的古代兵器阿鲁玛,特别在霸体模式下ティエール有很大的几率会被秒杀。蓄力要习惯节奏,在发动暴走模式之后蓄力高速化掌握好节奏可以更快地灭杀。
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之后就是FREETIME,可以刷刷剧情也可以到地下迷宫转转,个人因为要入手冒险者所以选择了刷剧情
第10天下午可以去刷迷宫RP好的话会在地下迷宫遇到枪娘ナギ
这里要说明的是,在前面的时间里去地下城也有机会遇到ナギ,这个角色的遇见没有什么规律,想遇见的话最好还是整张地图都跑一遍……
第11天是休息日,有剧情就刷一刷,没剧情就开店,清晨开店的时候弓箭会来到店里告诉リセット姐姐来信了(弓箭使ティエール的主要剧情告一段落)
之后晚上就可以遇到魔族暗杀者グリフ
第12天完全是刷剧情的~晚上还会遇见グリフ
第13天清晨可以去刷枪娘或者开店还债傍晚的时候将店面改成魔属性可以触发グリフ的剧情,到了晚上开店的时候剑士リュイ就会来通知黑曜之塔出现,新的迷宫开启
第14天……如果你刷完了剧情就去刷黑曜之塔吧,一共有五十层。鄙人在本塔幸运地遇到了枪使ナギ,第三次遭遇达成~
我说说新加的BOSS

双鞭水母
旋转的时候鞭子会攻击,移动的时候其中一根触手也会挥动攻击,还有定点打雷
这个BOSS比起圣歌精灵的水母弱化很多,没有影响行动的水中搅拌,也没有扰乱进攻的护身泡泡,只要在触手攻击不到的地方攻击触手就行了,不建议站在水母下面,会降低效率

守护土偶
直接的重拳轰下,不用往后退,只有拳头有攻击判定,在它攻击的时候躲到一旁去(比如说你可以躲在土偶的正左右方紧贴)
旋转陀螺,貌似也可以紧贴着土偶防止受伤
跳起来砸……速度慢的貌似都躲不过,用SP消费无敌来帮补吧……
麻烦的是有定位的石像会一直放飞行道具,尽量站在安全位置吧……

大盔甲骑士
技能有剑气斩和守护盾,因为本身有盾牌加护所以硬扛是没用的,因为是BOSS想要在它攻击的时候找破绽然后连击也是不可能的,一般来说是迎着对方上去,剑士可以直接上……其余角色用SP技能冲过去也好用无敌冲刺闪过去也好反正要接近敌人。见到对方要发剑气斩的时候就SP无敌过去,如果对方地下发光的话就要离开一点不然会被打到……注意见好就收,身旁的喽啰骑士也不是吃素的~

魔族暗杀者グリフ
攻击范围很大的一个BOSS
受伤后的无敌时间比较长
技能是追踪的火焰(应对方法是在火圈就要聚集的时候转移位置,建议在面对对方的时候往后走一段然后往前走并且攻击敌人)和冲刺撕裂(离开攻击范围然后再攻击,推荐在侧面并且离对方攻击最终位置的一旁给侧击或者背击)
BOSS贫血后会移动到地图一般发出很多蝙蝠,有攻击判定,会有两只留在地图上和普通的小蝙蝠一样攻击
倒地的时候低几率发动霸体,如果是多段攻击的角色这个会比较有利,如果是一段攻击的角色则要用普通攻击+SP消费来防止攻击后被打中(物攻很高……)

第二次打グリフ
和之前一样,不过多了个封印之手,封印之手会有横贯屏幕的光束攻击,先是中间到上面再回来,然后再中间到下面再回来,再中间到上面回来,之后就会砸在左半边的地图上(所以我一直都在右边打……)

打败グリフ后,某人的封印被打开,グリフ让リセット离开,自己处理后面的事情

回到店里,保持魔属性店面开店,グリフ光顾~
晚上继续开店,RP的话就会得到グリフ的普通名片

魔族暗杀者グリフ
BOSS杀手,短途迷宫适应者
物攻很高,次于大叔,攻击范围很大,有全程无敌的短程冲刺,SP很多,但是SP消耗量巨大
技能一暗之爪,在滑地的情况下是很不错的移动技能(注意SP消费)
技能二黑暗战士,霸体加攻防减硬直,途中不能使用技能和补给
技能三抽血黑洞,无防御状态发出一个黑洞,对敌人有吸入特性,被吸过去的敌人会被伤害,伤害的一部分会转化为グリフ的HP回复值
心得,不得不说这是个物攻怪物,暴走技能在所有的霸体模式中附加能力最优势,但是这个角色的SP量和SP消费量并不能维持它走完全程的迷宫,所以用技能的时候尽量考虑好时机
贫血的时候可以用黑洞,建议在黑洞之后马上暴走,这个时候敌人都集中在一起了可以一起解决……
BOSSRUSH里可以秒杀所有的BOSS角色,所以是个很不错的角色~
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之后的时间都是刷剧情的了,第16日古代兵器アルマ登场,开店的时候会发生剧情
没有剧情可以刷并确认还债无压力的时候可以到地下城刷ナギ,鄙人做这个攻略的时候很RP,一次SL都没用过,还是能遇到ナギ~

回到店子里开店RP地遇到ナギ,然后再开店,RP地收到了枪使ナギ的普通名片~

枪使ナギ
中短程的攻击,近身的时候可以刺穿盔甲骑士,可以跑,但是方向只能是再初始的奔跑中左右移动(比如说向左奔跑变成左上方奔跑后不能向上方奔跑),奔跑中有攻击判定,正面对物理飞行道具有抗性。
技能一炎突 是常见的移动技能
技能二百烈突 多重攻击打中敌人后会有较长的无敌时间(其实是把动作变慢了?)
技能三轮月斩 和剑士一样不过范围更广
技能四波动枪 和剑气斩一样- -
心得——同样是高防系的角色,比起剑士有更多的SP,还可以跑,用不惯剑士的话可以试试这个。百烈突是重要的技能,可以对付群居的杂鱼,一直使用的话会在短时间内造成大伤害。使用起来和剑士一样保险。不过个人习惯了剑士的慢砍所以枪使用得比较少。
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至此,一周目内所有可以入手的冒险者攻略完毕
你还会收到一张白金名片,由你本周目使用得最多的冒险者决定,作用是无视剧情使用冒险者
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如果你在一周目之内完成了所有的剧情,在继承存档进行自由模式的时候还会有アルマ的剧情,早上清晨强制剧情阿鲁玛会表现出各种异常状况,琉璃遗迹直接开启
追加的BOSS只有两个
古代兵器アルマ
攻击技能十分丰富
基本的攻击有远程飞齿攻击,注意的是,飞齿只在飞回来的时候有攻击判定
短程喷火枪,大伤害的技能,会在地图上留下火焰(是否有攻击判定未知……战斗的时候根本没打算去碰……)
短程机关炮 因为不会让冒险者倒地所以没有防没有霸体的要注意这一招可能随时夺命
爆发弹 对前方发射子弹,爆炸会持续一小段时间
胜利加农 这一招是EGS枪手之心里秒杀隐藏BOSS的技能……蓄力时间很长,但是也要小心应对……

最终BOSS 魔法石从生者
从样貌来判定,这个不是圣歌精灵的最终BOSS
先说说技能
第一招肯定是グリフ使用过的追踪火焰,躲避方法和グリフ的一样,先后移再前移
BOSS再一定的伤害后回回到初始位置待机,这个时候可以清除它的左右手,左右手很少会攻击到地图的正上方
如果BOSS在第一招之后没有受到足够的伤害的话,它很有可能发出类似于阿鲁玛爆发弹的魔力爆破(注意~十分高伤!)
继续下去的话还会使出打雷绝招(我真的没说口袋X怪)
之后就进入循环
对付这个BOSS没有什么必须遵循的技巧,反正要给它足够的伤害防止它过分活跃,另外打掉部分HP之后地图的平台会倒塌,这没什么坏处,如果BOSS逼的太紧的话可以选择跳下去减少一点点HP以防止受到大伤害

将最终BOSS击倒后,阿鲁玛恢复正常
剧情过后就会受到阿鲁玛的白金名片
古代兵器アルマ
移动速度一般,但是装备了火箭鞋之后速度仅次于盗贼,没有奔跑
攻击技能由装备武器决定,请自行探索
SP消费技能只有胜利加农,需要蓄力,蓄力的时候防御力上升,但是不能活动,请注意发动时机,因为这一招可以对螃蟹、阿鲁玛、最终BOSS以外的一切角色一击必杀
心得——火箭鞋是十分重要的装备,阿鲁玛是不会自己装备的(没有数值的提升),死掉的话请保留这个装备(除非你舍得),装备武器建议带オーパーツ,还有近身爆炸和独一无二,这个角色必须依赖各种武器才能灵活地存活下去。
武器的BUG
在发动持续性的低输出攻击的时候,按着攻击进入菜单然后替换更高伤的武器,然后按着攻击切换回战斗画面,持续性攻击的威力会提升到替换武器的伤害水平,这一点在对付不倒地BOSS的时候很重要。使用最高输出武器独一无二的时候,正面迎击会远处的敌人有更高的命中,背面攻击的时候对近身的敌人有更快的打击,注意,距离太远会打不到……
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文字终于都打完了……在这里我再提醒大家一次,冒险者的入手和时间没有必然联系,剧情的主次并不明显,攻略内容里红字的部分必须触发才有下一阶段的剧情……还有什么?图片不补了……

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