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[讨论] 为什么M2会归纳到动作类游戏?

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发表于 2011-8-28 18:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开破车时间>枪战时间>剧情时间>可有可无的格斗QTE.

至于那格斗.............根本是空格加鼠标的超简单的QTE,就这么寥寥无几,总共几分钟而已的QTE,却把一个游戏从TPS变成ACT了.真不解....
更让我不解的是40年代监狱里的犯人真的很讲道义,就连强暴主角也是一个一个上来单挑反被日.......

困难模式 跟一杂兵缠斗 最后实在沉不住气跑到杂兵脸前射他 被他一个枪托干倒 死了,神奇的是这种FPS TPS最常见到的招数连M2里的杂兵都会主角竟然不会???????

枪战尤其是帮JOE逃跑那段 在大楼大厅里(3层一堆柱子那个)  让我想起了 FC的光线枪游戏  和VR战警  有没有这么像的?????

这个游戏我大部分时间都在开那一堆操作感极差的破老爷车. 我玩极品全速过弯都很少撞墙, 这个我实在不知道为什么才开到60多迈就开始无限打滑各种车祸,轮胎是拿橡皮做的吗?
为了一个困难模式卖油票的任务.换上车库里最好的车,也没能完成.键盘已经被我砸裂了,不过好在还能用.



其实作为一个GTA路数的混合类游戏.....就连归为TPS都很牵强(正常杀敌解任务唯一的办法).怎么就能把它归成ACT呢..
我真是想不通啊想不通..
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