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[讨论] 讨论一下关于游戏制作的话题吧,先从外行的角度说下自己的感想

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发表于 2011-8-29 06:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Don'Quixote 于 2011-8-29 06:53 编辑

先说说一个外行的感想。
1、对于完全不会编程的初学者来说,还是VB(含.net)最直观、最容易理解和使用(主要是从非程序员角度看的语言的逻辑性和界面、控件的直观程度),虽然python也号称很简单易用,但感觉那是对于程序员来说的。当然,VB的简单是建立在低效上的,举个例子来说,游戏中活动的图像什么的用控件的话即使是新手也很容易做到,虽然效果、效率较差,但新手完全可以用来熟悉一下做游戏的过程。
2、同样对于3D建模的外行来说,谷歌的Google SketchUp是最简单易用的,鼠标拉拉点点就能做出简单的模型,MAYA和3DMAX虽然强大,但恐怕没学过的人连做个立方体并着色都很难做到吧。
3、各种软件的教材非常之多,号称XX入门的也多不胜数,但实际上绝大多数的入门教材的“入门”两字都是针对有编程基础的人的,对于没基础的人来说里面大堆的术语就看不懂,哪怕是最基础的——比如说“句柄、函数、指针”,没学过的人恐怕只能去百度了。当然,真正面对新手的教材也有,其实我是想说如果想要鼓励大家加入游戏开发,应该整理归纳一下,能有个专门的板块就更好了。
PS:置顶里那个PYGAME教程不错,看了第一篇,写得很详细。
4、其实新手需要的是尽可能的详细,比方说假如做3D游戏,新手会想知道怎么让程序能够使用事先做好的3D模型,当然这并不是说新手一上来就要做3D游戏,只是拿来举个例子。
5、RPGMAKER之类的软件感觉限制太大了,做出来的东西看上去都差不多。

我知道我的部分观点肯定有人不同意,我只是想说出作为外行的一些感想而已。
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