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[新闻] PAX11圆满落幕,战地3情报小结。

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发表于 2011-8-29 08:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源 http://www.zhandimi.com/a/show-bf3-217.html




于周末举办的PAX展已经圆满结束了。从美国远道而来的战地迷组织“别救我,伙计!”可以说是本届试玩展台中,最为狂热而又活跃的一群玩家了。接下来,就让我们看下,“别救我,伙计!”所留下的第一手情报吧!

1、PAX展的小队重生系统会随着模式的不同而改变。
在突袭模式中,所有队员皆为重生点。这种机制跟BFBC系列的队员重生制一模一样。而在征服模式中,小队重生系统改成Alpha版的队长重生制:队员只能在队长身上重生;队长阵亡后,可在任意队员身上重生。

2、阔剑地雷的削弱
支援兵一次只能携带和放置1枚阔剑反步兵地雷。并且,地雷的补给时间很长。

3、工程兵的拆弹机器人与侦察兵的微型侦察机
退出操作后,机器人和侦察机不会自爆。它们会一直停留在原地待机,等待玩家的再次启动。原地待机的机器人和侦察机容易沦为敌人的靶子。

4、侦察兵的无人值守传感器和无线电信标
两者皆为布置型装备,且同属一个装备栏。因此,侦察兵只能挑其中一款出战。布置好后,两样装备都会发出巨大的噪音,导致很容易被敌人发现,并加以破坏。传感器的功能等同于2142、BC系列的传感器,能自动探测出四周的敌人,并把他们的2D坐标标示在小地图上。无线电信标的用途跟2142的队长信标相同,展开之后,小队成员可在信标旁重生。

5、工程兵的A91短突击步枪的试玩感
A91是一把非常适合近战的好枪。“别救我,伙计!”声称,他们使用A91打TDM,未尝一败。
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