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[讨论] 仙剑5客观评(无内涵,欢迎交流)

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发表于 2011-8-29 14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

刚玩完了仙剑5,本可以做的不错的游戏做成这样还是有些可惜。一下是我纯个人意见:


剧情方面后面走的确实太快,其实可以细写的内容还有很多,就比如到最后云凡与其养父的感情要有个交代,毕竟人家养了你那么多年,说呆在蜀山那么多年就呆下去的啊。魔翳的阴谋露出的暗线太少,最后的结果给人的感觉就有点蒙,若是给人以意料之外,情理之中效果会很不错。羽裳的剧情有些独立,其实可以更细的塑造反映主角之间的感情(有段CG,但感觉营养不太丰富)和他们领悟人生及成熟的过程(龙幽反映还不错)。还有欧阳慧的正面描写有些少,感觉还是个蛮不错的角色。前面的一些配角后面感觉消失了,后面的阴谋前面的预兆留的过少,在此认为是剧情之硬伤。世界观来看,武林门派的力量有些夸大,好像个个都修仙似的,可能也就是大家所说武侠世界与仙侠的混乱的吧,私以为每个人编游戏的风格及不一样,仙侠武侠什么的多是玩家主观臆断或是其他游戏给的影响(本来就是扯嘛),但是不能没一定的标准,若是编剧自己能定好游戏规则,也不会让玩家将自己其他世界观注入游戏当中,游戏前期的铺垫的功夫实则没做到位,该游戏自身的内容无法解释清楚,迫使玩家把其他系列的强行拉来理解自然就悲剧了。说到底还是剧情的连贯性以及紧密逻辑性。


仙5的优点还是很多的,自动存档就蛮有人性化,战斗技能画面也做得很华丽(但总看也就直接esc),迷宫城镇一般,形式上可以做得更复杂,特别若是标榜自己为中国RPG的游戏,就更应该注入更多古典文化的因素,真正把游戏做成文化,做到游戏的差异化,这样也才能打开国际市场。音乐方面,有一些曲子还是配的很不错,主题曲也还耐听,就是重复性大了些。


总的来说,剧情前面可以做的更详尽,也会以防后面种种扯不清,游戏剧情发展慢我觉得没什么不好(当然,不能是空洞的磨叽),若是玩游戏的那份闲心都没了,试问游戏对我们还有什么意义,我们的生活也不能为游戏而游戏吧,游戏本身就是给人娱乐放松的,若是能起到教育,启示的附加作用,能让我们学到更多,领悟更多,这就需要制作人十分职业认真做游戏的态度,这也才是真正的好游戏,希望仙剑能以此为目标,真正成为国产游戏的代名词。

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