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[心得] 仙5是个怎样的作品呢?分析贴。。。。。。。。。。。。

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发表于 2011-9-1 13:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 www13975qq 于 2011-9-1 16:08 编辑

仙5上市之后被玩家大喷了一场,究竟为什么会产生这样的效果呢?

如果拿仙5和古剑对比一下,我们就知道那些是仙5必须改进的。当然古剑也有地方需要改进。古剑最大的不足是战斗不如仙5畅快、有打击感,仙5的战场破坏比古剑强了很多。(是战斗特效,我理解错了)

仙5失败的主要原因如下

1、剧情:仙5最大的失败,仙5的剧情没有紧紧抓住主线,没有突出主题,而是在东扯西拉;想不明白这到底是几岁的人写的剧情,很多对白充满着无知和幼稚,写剧情这东西,最好是有点生活经历的人,还要有点文化的!仙5整个剧本需要重新修正,许多故事只能放到支线里。相对而言,古剑的主线是完整的。

2、团队制作经验:北软的员工基本都是年轻人,而且有游戏制作经验的不多,所以游戏中有很多不合理的地方;相对而言,烛龙的团队核心基本上都是有游戏制作经验的人,做古剑这样的回合制还是比较有经验的。PS:其实很多好的程序员都去做网游了,单机游戏还是任重道远啊

3、画面:这其实是个很小的原因,但有古剑做在了前面,所以难免会有人来对比,受制于引擎,仙5的画面落后于古剑是个不争的事实,但是他们的程序员很巧妙的掩盖了一些劣势,比起仙4,仙5画面还是进步了很多。

4、主角塑造失败:在一款游戏中,主角起着至关重要的作用,一个优秀的主角能秒杀无数玩家,正所谓不怕神一样的对手,就怕猪一样的主角;主角要有自己的特点和个性,没必要为了讨好玩家去卖萌卖腐;从主角就可以看游戏制作人的思想和素质。


5、人设:仙5的人设无疑是失败的,抄袭痕迹太重,仙4人设是很好,但换一个环境,就要换一种思路,想模仿天河的天然呆,但最终还是弄成了一个傻混混,怎样的人设是根据剧情来决定的,仙5的剧情需要云凡这种角色么?一个不好的剧情配上一个不好的主角,整个游戏基本完了。

6、赶工严重:其实我想说古剑也是赶工出来的,但和仙5的赶工相比就不值一提了,仙5根本就没做完,为了赶暑假,没有优化好,就锁视角,连配音也没加,就着急推出来,虽然可以火一把,但严重影响玩家的体验,这对游戏的口碑非常不利,难道大宇没想以后吗?

7、什么样的人就做出什么样的游戏来,这也是为什么古人说要做事,先做人的原因,姚仙做不了主了吗?还是就想推出这种货色来圈钱,仙5究竟怎么样,姚仙心里是明白的。我想这其中原因肯定很复杂。就不擅自猜测了;但有点可以肯定,姚仙这人很直接,我做游戏就是要赚钱,虽然也想和玩家搞好关系,但技巧明显不如工长君,工长君则比较灵活,玩家敏感的话基本不提。

最后总结,如果仙剑系列还是北软做,还是姚仙监制,还是那种资金不足,还是那种剧情人设的话,要不了多久,古剑就会取代仙剑的地位,成为中国第一仙侠RPG游戏,毕竟大多数玩家是不会看牌子买游戏的。


最后附上两个游戏通关后表情

古剑通关后:淡淡的忧伤



仙5通关后:.......


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