云游仙境
  
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本帖最后由 kyleus 于 2011-9-11 04:16 编辑
无主2的消息里,个人比较关注“CLOUD SAVE”。这个究竟是什么?就是可以把你的游戏存档保存在官方的服务器上。对于这个东西,我也做了些扩展搜索,找了些资料。
GB老总的原话:
Borderlands 1 saved your content locally. We’re doing some things we hope on all platforms that allow you to save your content on the cloud so that you never lose content and as long as you can access your account you can be at your friend's house or whatever and continue playing with your character. We have some more details to talk about there and some things to work out with that there but it's an objective we have.
简译之,无主1是本地存档,无主2可以云存档,只要你可以连接上你的账户,无论在何处你都可以玩自己的存档。
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以下言论仅代表链接网站的观点
http://www.gamerevolution.com/news/borderlands-2-working-on-cloud-saves-7659
GB需要和微软、SONY合作,同步实现云存储。微软来年的计划里就有云存档,对PC版来说,GB也会有自己的服务器来实现云存储系统。对于modder来说,这将局限他们的玩法。
*As anyone who has played Borderlands knows, saving can be a tricky affair. For example, if you don't quit out before a host does during a multiplayer session, your progress won't be saved. What a hassle... Such a cloud system would work wonders (as it has for us in terms of saving our rough drafts), though this may mean that you won't be able to control and maintain your own save for the game on your hard drive or memory stick, if at all.
which might spoil the game for save modders if no saves can be made to the hard drive at all.
*我不得不把这段也引用出来,否则不看链接内容难以发现问题。当你看懂上面的英文后,以一代为例,假如只是自动备份当前存档的话,当被T出房间或房主退房,本地存档未能保存,云存档又何以把当前进度保存下来?steam cloud的确只是备份下存档,有可能GB只是想给全平台多增一个cloud service而已,如此,那么这个网站上写这文章的人就是在信口开河。但如果他说的是真的,那这里的cloud save就是类似独立服务器战网那种东西了。
http://www.gamebandits.com/news/xbox-360/borderlands-2-interview-implies-upcoming-xbox-cloud-storage-for-full-titles-12564/
此网站的言论相对保守,未用肯定的语气,但也提到了云存档。
http://www.kotaku.com.au/2011/08/new-borderlands-patch-will-test-borderlands-2-tech-adds-steamworks/
据说9月9日,对无主1的PC版将有一个更新,无主将支持steam cloud。同时,GB就可以知道玩家的玩法,哪些枪垃圾,哪些图没多少人玩,以及其他信息。GB知道这些东西后,有利于做更好的游戏。
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云存储有什么实际好处?当你线上游戏时,你进了别人的房,你存档的方法只有2种,1是你自己退出,2是你或别人接近了存档点。如果房主不通知你就退房了,你的当前存档就不能实现。假如你被T了,结果也差不多。有了云存储,这个也就不是问题了。(参见链接1)
但是云存储究竟有没有缺点?
对于期待破解的人来说,究竟会是怎么个情况。可否破解?假如可以破解,那么是否可以联机?一切都是未知,但是可以作为讨论的话题,通过集思广益,把这个概念剖析,可以在漫长的等待中心里有底,权当闲聊,不谈对错和意义。此概念在官方论坛现今仍是“谣言”阶段,很多人都在讨论,希望官方早点给出明确的答复。
无主2暂定发售时间是来年的9月1日,这给云存储系统提供了充足的开发时间,根据GB最近的采访和有关动作,实施的可能性很大。等的应该就是微软的动作了。
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此活动帖希望各位可以各抒己见,在无人身攻击的原则下,一切意见都可以发表。参与活动者,每个认真的回复都可以奖励1贡献+10金元(灌水除外)如有需要补充或回复他人的,可以新回复,仍有奖励。
下面列举的是我自己想的一些问题,作为回复的参考,提纲而已(可选择性回答或自由发挥)
1.云存储的存在会不会防止无主2的破解?如果可以破解,联机的可能性如何?如果不能破解,你会入正吗?
2.假如国内连接云存档的速度有延迟,你可能会入正吗?
3.云存储是否可以防止玩家的修改行为?(监管存档?)
4.云存储的优缺点会有哪些?
5.你对云存储的概念和可能性还有什么说法。
投票的选项,就算作国内玩家对这一事物的表态选项吧。
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