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[分享] 【转载,由 stsd 发表在虎扑体育·NBA2K专区】NBA 2K12 体验版测评

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发表于 2011-9-7 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

如我们早先报道的,NBA2k12的封面球员——没错,封面球员——已经公布了,不过哥相信不是所有粉丝都会买账的。毕竟,我们真正要的,是更好的游戏,对吧。哥刚好有幸能第一手体验2K12,你问感觉如何?还用说,牛逼大了。



注:转载,由 stsd 发表在虎扑体育·NBA2K专区

那个排除万难,大胆采用帮主作为游戏主题的制作组才不会这么容易自满。2K12力图通过大量游戏细节的改进来还原更真实的球赛,这不但能让玩家更好地融入游戏,同时注意到游戏中球场的大小细节,让你仿佛真的置身于比赛之中。


NBA 2k12
PlayStation 3, Xbox 360 [体验版]


开发商:2K Sports

发行商:Visual Concepts

发售日期:2011104



制作组对新作的态度就是,他们得让进步的幅度达到天朝CPI的增速2k102k11那种水平。他们做到了。举个例子,去年他们把低位进攻的模式重新设计了一遍,但制作组觉得那种模式还得推倒再来。在新作里,你只需按Y键(或是三角键),就能进入背打状态,而不必像现在这样必须动用两个键外加右摇杆。你可以把比赛中的每个霸气招式都给内线球员用上,这和去年比无疑为背身进攻开辟了一个新天地。



这种前所未有的自由度正是2k12最重要的制作信条之一:让玩家,而不是打包好的动画,来操控每一个动作和比赛的进程。于是,从投篮动作伊始,你就能完整地控制球员的所有动作。包括在上篮中临时决定来个空中换手,或是在跳投途中紧急把球分出。现在全都由你控制。



电脑的AI也有了大幅的调整。举个例子,同样是对热火,新作里小牛的联防明显更聪明。玩家先前所怨声载道的一点是前作中电脑防守球员的“蜘蛛手”,根不需要看就可以破坏甚至直接断下传球。制作组承认这是他们为了阻止玩家采取“篮板——长传——快下——空位投篮”这种游戏策略而搞出来的狗皮膏药。在发售之前的时间里,2k12会尽可能仔细地解决这类问题。

实际上,为了使电脑更聪明,制作组重写了AI。在2k11中,AI会反复地使用同一种战术,玩家搞清楚之后就可以有针对性的反复破坏这个战术。更糟的是,当电脑的球队没法跑好战术时,它们总是会使用同一种默认的,简单的战术。新的系统则显著提高了篮球智商的多样性,让AI在首选战术受阻时有更多的选择。让玩家保持专注,使击败AI变得更加有挑战性,和AI游戏会更像与真人对战,这些无疑能延长玩家的热度和这款游戏的寿命。


哥在最新的2k12试玩版里试着控制小牛,和热火进行总决赛。因为玩2k11的时间并不长,哥很吃惊居然能在这么短的时间里就意识到2k12的变化。



最明显的就是物理引擎,这玩意负责处理所有的碰撞,并依据情形的给出不同的反馈。举点例子,比如说矮小的球员想在篮板上抢赢大个子必然不容易;球员间身体接触的结果应该随其发生的地点而有所不同,比如说在空中和地板上对撞肯定有点不一样。另外很显著的一点就是新增的活球物理系统。在前作中,不受任何一方控制的活球很少出现,多数球员都能很好地控制住球。但在2K12,篮球可能因其接触的任何物体而改变运动,于是保护球会成为一个更难的课题。



活球物理系统逼哥不得不立马调整游戏风格,因为现在不可能在不考虑球的安全时轻易选择身体接触。现在哥很容易早早就发生控球失误,因为哥负责控球,但一个疏忽大意就会把球碰到队友身上而失误——这在前作中相当,相当罕见。这不仅让哥觉得正在玩更真实的篮球,而且也可以体会到高强度的控球环境给你带来的那种原始兴奋,真的很过瘾。

一系列在手感上的微调让新作绝对能抓住前作粉丝的心。第一排的观众现在不是只会微笑的木偶了。简单说,现在你完全可以和他们互动。比如你在试图救球时可以飞到他们身上,或是避过一个猛冲过来的防守球员让他直接扑到计分台后面。脸部的动作和角色的建模也依据真实球员做了调整,另外让制作组自觉很高兴的是他们终于找到了白人球员该用什么肤色才会看起来像个白人。


让哥喜出望外的是终于在每次出手后你能得到一个字母评级(FB+,等等)。高评级并不总意味着进球,反过来说一个很烂的出手有时候也能得分,不过这系统的特别之处在于它评价的不仅仅是出手的好坏,同时也评价出手选择本身的好坏。它会考虑你是不是正被严防死守,或者根本就没站稳。这种即使而明确的反馈程序能很好地帮助你调整打法。讲到调整打法,新作还增添了一项功能,让你可以在比赛进行中直接切换风格,而不需要暂停比赛,进入主选项菜单。无论是针对当前回合或是整场比赛,该功能都让你能实现给特定球员分配特定角色的设想,或是迅速在战术理念上进行调整(死守内线,压迫外围,等等)。



哥对前作仅有的几条不满之一也得到了改善,真是谢天谢地。裁判再不会在死球或是罚球时用超~长~的时间来傻愣愣的抱着球卖萌了,因为玩家再用不着一边爆按A键一边朝着听不见你说话的裁判怒吼着要球,这在其实某种程度上也加快了游戏的节奏。



AI的重制和引擎的改进让哥对2k12的好感远超前作,尽管离正式的游戏还有挺久。这么说吧,如果你是个篮球迷,那么你现在只有一个该头痛的问题,“该选哪个封皮”?


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