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[讨论] 暗黑的最大乐趣就是随意,相比之下魔兽世界则更像是在上班

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发表于 2011-9-7 15:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lancer2009 于 2011-9-7 16:02 编辑

最早玩暗黑2的时候,大家都没那么多讲究,房间里进了一个人,就像大家一起吃饭来一个人就加双筷子一样,有种“有朋自远方来不亦乐乎”的感觉,多一个人多把手。一起杀怪打boss的时候就像街机房里玩吞食天地2,名将一样,大家都很轻松。

到了魔兽世界,一切都变了,坦克是坦克,奶妈是奶妈,一切都要按照规矩来,怪都要让坦来拉,每个dps都要严格按照公式的循环输出,一切都变得那么无趣。更不要说组队之前各自摆谱,动不动就踢人,动不动就要多少等级的装备,和暗黑比,魔兽世界真的像是在上班。

从游戏机制来讲,暗黑最好的设计就在于没有严格意义的坦克和奶妈,每个人都是dps,在暗黑3里,一只由5个职业组成的小队更像是一只“冒险队伍”,大家走在一起,虽然各自都有各自的特点,但并不机械死板,就像魔戒里的远征队一样,精灵王子,甘道夫并不是完全躲在后面杀敌人,每个人都必须应对敌人。相反,魔兽世界那种机械到极点的定位更像是战场上的罗马军队方阵,与其本身的小队冒险在真实度上相差实在太远。


PS:其实暗黑2发展到后期也变得很机械,奶牛关的出现实在是一大败笔,其本身的高性价比迫使玩家也机械地去刷奶牛,同时高级别人物过于强悍也让游戏失去了配合与挑战的乐趣。值得欣慰的是,设计者已经明确表示过暗黑3不会有那种“超高性价比”的关卡(并不是说没有奶牛关),同时最高等级的限制也让玩家从始至终都乐意与他人组队玩。我自己倒希望玩家不要像研究暗黑2,魔兽世界那样把暗黑3研究得那么透彻,什么最大输出循环,最高效率刷宝地点,当一切都那么公式化之后,只会让游戏变得无趣。
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