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[原创] 一个暗黑玩家的随笔(原创,手打)

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发表于 2011-9-7 22:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近暗黑的beta版开始出现,此版也火了起来,各种言论层出不穷,看后不免有些想法,略书一二
不知道各位在座的还有多少继续保持着对Diablo的热衷和期待,我想经历过D1和D2那个年代的老友们大部分如此吧,不是死忠,不是老顽固,而是为了心里那个没有完成的梦想,或者现在的你已经没有太多时间来玩游戏,因为都已经而立之年,有需要自己去拼搏的事业,照顾的家庭,但是D3始终是你在自己剩余的游戏人生里时刻无法忘记的那款游戏,不过10年了,有很多人已经没有了热情,即使出了D3,也是想抽个时间来玩玩圆了梦想就行了;有很多人依然耐心等着,结果一看暴雪的收费模式,愤然起身大骂;还有部分人大吼“D3一出,必入正版!”;还有一小部分人不满意D3的游戏性而加入了批判者的行列。
以上只是我在论坛里看到的种种现象,每个人有自己的想法和游戏观,不可能众口一致,我只想针对这几种现象谈下自己的想法,不存在和任何人争论和批判的意思,个人觉得,如果你真的热衷于Diablo,此游戏在条件允许的范围内可以入正,比如大陆有代理商,或者台服代理,实在没有可以再远订美国的美版,收藏者群体还是众多的,有部分人会因为对暴雪的收费模式还有游戏带来的期望值降低会放弃正版,但是这样必须通过破解和SF来实现,暴雪的防盗版体系可能会让这些玩家等不短的时间。大可没必要不满于他的收费模式,想一下,一个耗资好几亿美金开发的游戏,假如你是CEO,看到大量充斥于网上的盗版,而又无法杜绝时心里会作何感想?免费单机游戏伴随着耗资的上升会一步步消失,这是一个趋势,国产有很多游戏也开始采取一定措施防盗版,这是有助于促进游戏公司盈利发展和提高游戏品质的举措。
至于那些批判D3的玩家也应该淡定,一款游戏众口难调,如果真的完全脱离了你的期望,你可以选择放弃这款游戏,而不是批判这款你曾经一直期待着的游戏,D3引入部分WOW的元素并不是江郎才尽,要知道,暴雪耗资最大,盈利最高,倾注其心血的游戏便是WOW,里面有很多成功的特色模式,有多少人梦想着WOW能单机版,D3引入这些模式是为了让玩家能够在D3中感受到那些让人着迷的特色模式,而这些引入并没有将D3变得不伦不类,看过试玩视频的玩家我不知道为什么你会愤怒?你想象中的D3应该是什么样的?一个维持着D2内容,仅延续剧情的3D版D2?那样你认为这游戏会延续多久?D3要革新是必然的,一个10年前的经典模式,在这10年间被无数次模仿,虽然没有被超越,假如现在还继续用这种模式,而没有革新,那和炒冷饭有什么区别?
有不少人拿着部分前些年不错的ARPG来贬低暗黑,比如火炬,比如泰坦,这些都是暗黑模式比较成功的作品,但是如果说拿着这几款游戏来和即将上市的暗黑3平肩,只能说明你没有深入玩过暗黑,或者你是一个忠实的火炬饭或者泰坦饭,不要拿暴雪的出走人员来说事,虽然这些人参与制作了暗黑1和2,但是暗黑是暴雪出品的,暴雪是一面招牌,一个团体,同样的美工和建模并不是只有出走的人才会,一个成功的大型经典游戏是需要庞大的开发团体和高昂的资金才会完成的,你让火炬小组做个WOW试试?一个几百兆的游戏和一个将近10G的游戏没有可比性,就跟你拿着一个500的手机和一个5000的手机去比较一样。

此游戏还没有上市,不要急着批判,当你深入感受了之后再批判也不迟。
以上仅为个人愚见,如有不足之处望各位指正。
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