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楼主: DEEPGREY
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[讨论] 迟来的失望党评测:创意与实践的差距。。。就像美女和美女僵尸的差别一样大

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发表于 2011-9-7 23:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这次BUG岛的发售与破解种种状况。。。足足下载了3次终于能成功的不跳出进行游戏了,因此评测来晚了,还请各位见谅
这款宣传了四年接近五年的游戏终于发售了,几天前就能看到很多人都在焦急的等待,刷新网页的频繁相信3DM的服务器都能感到压力吧。。。。作为一个后启示录/末世/僵尸题材的爱好者在07年听到这款游戏的介绍的时候真的只有一个念头----这不就是我梦寐以求的游戏模式吗?!FPS+RPG+自由度+装备合成+僵尸+。。。。,让人激动的元素几乎全占了,甚至还可能有前所未见的元素。当时我就觉得这款游戏前途无限,甚至有可能是跨时代的作品。看到那段倒序的预告片时期待真的是到达了顶点,似乎这款游戏是绝对11年的黑马无误了


           期望越大,失望也越大。。。真正上手游戏的体验,就像标题中说的那样。那个让人期待的“美女”一转头变成了美女僵尸。。。。尽管生前是美女,却变成了僵尸。。。
游戏使用的是T社最新一代的CHROME 5引擎,画面的整体风格或多或少和狂野西部毒枭有些类似(特别是光照渲染),只是要处理的好得多(前提是你不调整明暗对比度的情况下,不然游戏的颜色会严重的失真)。不得不提的是优化非常的出色,让我的笔记本都能高效维持在80帧左右,除了动态模糊有些让人反胃以外游戏本身很好的平衡了能效与画质。这点值得很多游戏厂商借鉴,至于那些肢体穿透墙体,投掷的武器悬停空中之类的常见BUG相信会随着版本升级解决的。。。
            接着来谈谈游戏的体验吧,我选择了投掷男目前游戏进行到了第二章。游戏中的武器除了大型枪械和几个高级合成武器,其他的基本都拿到过了。游戏中有着丰富的肉搏武器,只是无论如何去接受,这个系统都嵌入的有些糟糕,甚至比丧尸围城的武器系统还要失败一些。。。
            首先我很想让制作组解释一下,为什么一根日常的棒球棍会需要固定的等级来使用?在那些魔幻的RPG里我们可以理解,也许是能量力量种种的限制。但是这样一款卖点是真实的游戏里,这样去设定,实在难免生搬硬套的嫌疑。忽略掉那些攻击数值精确的计算系统(我可以理解同样的武器因为材质带来的性能变化,但是这点游戏显然没有表现出来。仅仅用欧美RPG常用的武器名字以及颜色来区别),第二个问题来了。为什么你用钱就能修复和升级武器??先不说在这个小岛上钱已经和废纸差不多了,问题的关键是你付给谁呢?不像死亡空间你可以用"电脑网络全自动购物“来解释为什么钱还有用,这款游戏的背景显然是现实的世界。在那个小岛上钱到处都是,没有任何的价值。即使忽略这些钱的设定,材料难道真的就不需要么?为什么一根棍子可以在毫无变化的情况下攻击力多出了50%?而你只需要付给不知道哪个白痴一点废纸一样的钱就行了。。。。。当然不可思议的还有神奇的修复技术,这个设定我可以理解,为了让玩家不会轻易的丢失辛苦得到的虽然看上去样子差不多,但是莫名其妙会超自然的厉害很多的武器。。。。
            游戏有着传统RPG有的一切,包括等级和技能树的解锁。有趣的是你等级上升了,敌人的等级也上升了。。。他们莫名的变得更难对付,于是你需要找到更好的武器,初期的武器完全没用了(即使升级到顶)。更好的武器修理起来更贵,于是你必须对付更难的敌人去弄更多的钱,想对付更多的敌人你需要更多的武器。。。而更多的武器意味着你需要更多的钱。。。上帝啊,你一定是想要让那个岛上的人全都去死吧。。。
          其实游戏完全可以用更加合理也不会让玩家困扰的模式,你可以增加敌人的数量,即使是低级的丧尸数量多了对玩家也会构成挑战的,而且也更符合逻辑。或者随着时间推移采用美式生化危机的概念,病毒在进化。出现更加强大的僵尸也完全可以达到这个目的。总比那些和你一起神奇的练级的僵尸朋友的出现要让人满意的多。
          游戏的地图显然在每次载入后都会刷新,我当然明白僵尸是必须刷新的。只是这种刷新是不是也该符合些逻辑?刚清理的街道,一转头又趟上了几个装睡的群众演员。。。。这神速的刷新实在是让人难以对这个游戏产生真实感。再加上那些神奇的日常工具的出现。。。我也难以描述自己在厕所里发现蓝字武士刀的心情,而且一转身,明明检查过没有僵尸的空房间,也扑出了一个似曾相识的啤酒肚大叔。。。
           游戏中的NPC分为两类,你可以杀的和你杀不了的。你可以杀掉的人类都会主动攻击你,相比那些带着神奇工具自己从不动手只会差遣人的无敌NPC,前者反而更像是一个真正的人类。我在游戏发售前还以为游戏会向辐射系列学到些什么,加入更多复杂的道德难题。至少你可以对任何在这个游戏里活动着的生物攻击吧?但是游戏显然采用了”主角一定是救世主“的设定。。。。白费了那么好的舞台,上演的却是老掉牙的超人剧。
           如果一定要做个比方,这游戏和无主之地是神似的。同样以等级系统来划分难度进程,同样繁杂的武器生成系统,当然无主之地的多少让人觉得可信一些。。。。同样和你似乎是生活在两个平行世界的NPC。。。。几乎是相同理念的技能树。我相信只要玩下去,一定还会有更多的共同点的。。。
         精彩的创意和现实总是难以调和的,我想游戏的制作者一定有着很多不错的点子,只是受制于这个时代的机能也好,资金也好。。。没办法实现,最终只能从俗做出了这么一款空余躯壳没有灵魂的游戏。。。多人联机部分我还未尝试,其实整体的游戏性还是不错的,值得你继续玩下去,只是多多少少让人无奈的面对这个惨淡的现实----继续等死亡岛2吧。。。。
感谢你的时间看完我的胡言乱语下次见

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