3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5532|回复: 44
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 20年资深玩家从根源给你们剖析D3为什么是这样的模式

  [复制链接]

18

主题

246

帖子

215

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
17
金元
2073
积分
215
精华
0
注册时间
2009-3-31
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-9-9 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看这些天论坛里吵吵成这样,故闲来无事写点东西,懒得查阅资料,所以可能某些细节有误,同学们不用抓住不放,大道理看懂就行。

diablo1:
首先要清楚游戏的鼻祖是日本。80-90年代,当时日式游戏的载体几乎全为家用机,同样引渡到美国也是。但是当时的家用机全是日本货,美国不答应了。于是开始将游戏PC化。美国人充分发挥了PC的操作多样性,于是有了FPS,并且把传统桌面DND搬到了PC上。随着网络的发展,PC和家用机最本质的区别出来了,就是联机。于是PC上出现了可以多人互动的游戏(多人指>2),如RTS。这个时候玩家成了两类人,一类喜欢自己和自己玩的传统玩家,一类喜欢和人玩的玩家。于是偏重互动性的游戏就渐渐脱离传统单机游戏,自成一派。这个时候,diablo出来了——具备基本lan合作模式的arpg(或者是资料片加入lan的)。

diablo2:
继续发展到90年代末,日式游戏依然是那样(日本人比较顽固,或者说是坚守传统);而欧美由于internet的普及,游戏已然分为传统单人游戏和多人游戏两类。而这两类游戏的受众群体是不一样的。爱玩单机游戏的比较休闲,爱玩多人游戏的不那么休闲(源于竞技心理)。所以玩家已经开始分化,考虑到这一点,diablo2和bn出现了。卖点在于既满足了休闲玩家,又满足了不那么休闲玩家。

diablo3:
我一直强调游戏的发展历程,是为了强调两类玩家的区别。2000年后,随着PS2 XBOX次时代家用机的出现,PC的性能优势已经几乎没了。因此传统的休闲玩家更愿意在家用机上游戏,厂商也更乐于在家用机上推出单机游戏,因为PC游戏太容易破解。而暴雪一直坚守PC阵地,所以diablo以后的游戏,全部也必须基于多人游戏考虑。从这个角度看,diablo这种游戏模式已经过时了。所以我主观认为暴雪其实不想做继续做diablo3。但是diablo3必须有,所以它延续了前作的基本特性,而更加更加更加侧重多人模式。所以,diablo3想要存活,那它必须只能是“网游”。

今天的全球玩家,已经可以将家用机玩家等同于单机玩家,PC玩家等同于多人游戏玩家(什么?你说在PC上玩单机游戏的玩家?那是天朝特色)。同时,传统的家用机玩家也不再满足于和机器玩游戏,也更多的在追求互动性。即使连日本这个游戏鼻祖,也开始向多人游戏全面进军。所以,游戏网络化是必然的结果。

最后感慨一句,我们身为天朝的单机玩家,是非常可怜并且畸形的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 07:10 , Processed in 0.024342 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表