3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2854|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 感觉2代颠覆了神族和虫族的形象

[复制链接]

4

主题

82

帖子

84

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
9
金元
1078
积分
84
精华
0
注册时间
2007-3-18
跳转到指定楼层
主题
发表于 2011-9-11 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经常看GSL,但自己手笨脑子慢加上人又懒,所以根本就只玩单机打打电脑。
看别人打星际2就是一种享受。
看的时间常了,有点自己的看法,说出来大家不要取笑
现在三族里稍微比较弱的应该是虫族,感觉虫族前期还好点,尤其到后期三本科技的两个终极兵,根本就不足以扭转战局,
牛爸根本没想象中那么地面强势(它可是只能对地近程攻击的3本兵啊,还喉贵喉贵的)5点盔甲不足以体现它的价值,移动速度只能是让对方远程有更多的秀操作的时间,
而出牛的虫族选手就算手速再快也没有了操作空间,龙爸基本没啥,就是三族里空对空相对较弱的虫族空军不足以保护龙爸的地面优势,尤其人族针对龙爸只要暴维京经常看到龙爸打的挺欢,
一个没注意地形稍微开阔点,就被闪烁追猎齐射没了,多郁闷哈哈,如果以后加强虫族三本兵,牛爸和龙爸都加点移动速度就好了,
或者为虫族开辟另外一种概念,也是我想要的——就是降低质量,提升数量。
相信有的朋友也看过了了,虫族对另外两族打到中期顿兵一波时,导播经常会给两边主力部队一个概况性的特写,这时我比较懒也不会去看兵力构成,只会关注哪拨兵的“坨”比较大哈哈。
请大家回忆,是不是虫族的一坨兵和别的种族的一坨兵差不多大?如果大家暴兵都差不多水平的情况下,这不对~~~~~完全不对,我的概念虫族的一坨兵应该要比别的种族大的不是一星半点。
应该是很大一坨..........只有这样才能回归凶残贪婪的虫海,还虫族本来面目。
我YY一下我理想中的虫族单位概念,首先降低蟑螂人口、成本、质量。/其次降低刺蛇的成本、质量、射速。/最后在三本加入一个科技灵感来自非官方MOD——一个卵孵化三条狗(研发费用可以贵一些)
另外虫族救世主单位毒暴虫也要想这方面发展但我没有具体化得概念。这样大家才能看到一大坨的,又恶心又凶残的虫子疯狂扑杀而来,还虫族本来面目。
然后简单说下神族,神族给我的概念——完全跟虫族相反,你是神族,你是神族啊!怎么能憋出和虫族一样大坨的兵??质量上太次了吧,肉盾累的完全由初级兵担当,后面全是弱不经风的高输出单位,
最强肉盾白球完全是两个精尽得J佬爱情的产物=。=!,至于神族应该是什么样,我也没概念,也许提高单兵素质,也许就这样不动最好。
另外神族玩家的精髓在哪?完全不是正面战场上闪电、反馈用的多好,而是骚扰的怎么样。一个敌人分矿高地的水晶,一个折越棱镜,几个开了光的兵营,多线操作没压力啊,正面巨像在扫你,
你还没工夫操作阵型,因为后面N个基地有狂战士在削你农民......也许还TMD是隐形的、带电的。我看菜地练骚扰,先练神,再练人,练到最后才练虫。
这.......这么狡诈的战术这么次的质量难道是神族么..........
这是我对现在星际2的看法,虫族相对弱势,人族和神族势均力敌,刚正面拼操作,相同水平下神族更占一点优势,可战术运营综合起来人族也不落下风。
星际2是个经典游戏的延续........也是经典,希望星际系列能越走越好,也是对我少年时代的怀念。
大家可以不回帖,同样祝你家庭幸福,更欢迎讨论说出你的看法,喷也无所谓,喷喷更健康
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 08:04 , Processed in 0.030147 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表