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[讨论] 爆音会不会和audio.cfg文件里面的设置有关系?

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发表于 2011-9-11 20:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
warhammer 40,000 space marine\data\config下面的这个文件,是不是把某个值改大点就好了,求高人指点!

######################
# Memory Pools
#
#  1. Default
#  2. Lower Engine Default
#  3. Monitor
#  4. Monitor Queue
#  5. Stream I/O
#  6. Stream Manager
#  7. Communication
#  8. Prepared Media Pool
#  9. Init.pck
# 10. In_Game_Default.pck
# 11. speech_01.pck
# 12. Region Pool
# 13. Primary Player Pool
# 14. Airlock Bank pool
# 15. Wargear
# 16. Wargear
# 17. Wargear
#
# These correspond to the Memory.Pool.Max setting.
#
# The sum of the Memory.Pool.Alloc fields should be equal to the
# audio pool size specified in the mainmemory.cfg file.
#
# 1KB = 1024 bytes
# 1MB = 1KB*1KB = 1048576 bytes
#
######################
Memory.Pool.Max = 17
Memory.Pool.Alloc.Overhead[MB]                = 0.2        // Dummy, not used.
Memory.Pool.Alloc.Default[MB]                 = 75.3
Memory.Pool.Alloc.LowerEngine[MB]             = 3.5
Memory.Pool.Alloc.CommandQueue[KB]             = 256
Memory.Pool.Alloc.IO.Manager[KB]             = 32
Memory.Pool.Alloc.IO.Device[KB]             = 384
Memory.Pool.Alloc.Debug.Communication[KB]    = 192
Memory.Pool.Alloc.Debug.Monitor[KB]             = 64
Memory.Pool.Alloc.Debug.MonitorQueue[KB]     = 64
######################
# Streaming
#
# IMPORTANT! The following equality must hold true,
# Memory.Pool.Alloc.IO.Device[KB] == 2 * IO.Streams * IO.Granularity[KB]
#
######################
IO.Streams = 12
IO.Granularity[KB] = 16
IO.Buffer.Length[ms] = 380
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