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发表于 2011-9-12 18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
是xian的技能,可是不知道对应的什么技能....里面的技能名跟游戏中的技能名称不一样。有木有看懂的一起来研究下
<character_req value="xian_levels.xml">
    <postfix id="Xian">
        <skill id="BREnragedToughness" cat="Tree1" max_level="3" tier="1" desc_params="+30;+60;+90">
            <tier_req tier="0" cat="Tree1" value="1"/>
            <dyn_req req="fury"/>
            <effect id="MaxHealth" change="30"/>
            <effect id="AddHealthOnFuryStart" change="30"/>
        </skill>
        <skill id="Volatile" cat="Tree1" max_level="3" tier="3" desc_params="-5%;-10%;-15%">
            <tier_req tier="2" cat="Tree1" value="1"/>
            <effect id="FuryPointsNeededToActivate" change="-0.05"/>
        </skill>
        <skill id="Bloodrage1" cat="Tree1" max_level="1" tier="0">
            <effect id="FuryUsage" change="0.17"/>
            <effect id="FuryLevel" change="1"/>
        </skill>
        <skill id="DJSharpEnragement" cat="Tree1" max_level="3" tier="1" desc_params="+6%;+12%;+18%">
            <tier_req tier="0" cat="Tree1" value="1"/>
            <effect id="FuryPointsAfterSharpKillMul" change="0.06"/>
        </skill>
        <skill id="Bloodrage2" cat="Tree1" max_level="1" tier="2">
            <tier_req tier="1" cat="Tree1" value="3"/>
            <effect id="FuryUsage" change="-0.07"/>
            <effect id="FuryLevel" change="1"/>
        </skill>
        <skill id="DJEnragingKill" cat="Tree1" max_level="3" tier="3" desc_params="+27%;+54%;+81%">
            <tier_req tier="2" cat="Tree1" value="1"/>
            <effect id="FuryPointsAfterCriticalKillMul" change="0.27"/>
        </skill>
        <skill id="Bloodrage3" cat="Tree1" max_level="1" tier="4">
            <tier_req tier="3" cat="Tree1" value="3"/>
            <effect id="FuryUsage" change="-0.03"/>
            <effect id="FuryLevel" change="1"/>
        </skill>
        <skill id="BREnragedSpeed" cat="Tree1" max_level="3" tier="1" desc_params="+33%;+66%;+99%">
            <tier_req tier="0" cat="Tree1" value="1"/>
            <dyn_req req="fury"/>
            <effect id="MoveSpeedsMul" change="0.33"/>
        </skill>
        <skill id="FuryPtsAfterEndRegainChance" cat="Tree1" max_level="3" tier="3" desc_params="10%;20%;30%">
            <tier_req tier="2" cat="Tree1" value="1"/>
            <effect id="FuryPointsAfterFuryEndProb" change="0.1"/>
        </skill>
        <skill id="DeadlyJumper" cat="Tree2" max_level="3" tier="1" desc_params="+33%;+66%;+99%">
            <tier_req tier="0" cat="Tree2" value="1"/>
            <effect id="DeadlyJumperLevel" change="1"/>
        </skill>
        <skill id="BackStabber" cat="Tree2" max_level="3" tier="2" desc_params="+20%;+40%;+60%">
            <tier_req tier="1" cat="Tree2" value="3"/>
            <effect id="BackStabingDmgMul" change="0.2"/>
        </skill>
        <skill id="CSBleedingDuration" cat="Tree2" max_level="3" tier="4" desc_params="+30%;+60%;+90%">
            <tier_req tier="3" cat="Tree2" value="1"/>
            <effect id="BleedingDamagePeriodMul" change="0.3"/>
        </skill>
        <skill id="CutInstantKillChance" cat="Tree2" max_level="3" tier="5" desc_params="1.5%;3%;4.5%">
            <tier_req tier="4" cat="Tree2" value="3"/>
            <effect id="CutInstantKillChance" change="0.015"/>
        </skill>
        <skill id="SharpApprentice" cat="Tree2" max_level="1" tier="0">
            <effect id="SharpWeaponsSkill" change="1"/>
            <effect id="CutDamageMul" change="0.05"/>
            <effect id="MeeleCutStaminaUsageMul" change="-0.1"/>
            <effect id="CutCriticalChance" change="0.01"/>
        </skill>
        <skill id="DJSharpHitsFlurry" cat="Tree2" max_level="3" tier="1" desc_params="+5%;+10%;+15%">
            <tier_req tier="0" cat="Tree2" value="1"/>
            <effect id="CutDamageMul" change="0.05"/>
        </skill>
        <skill id="DJSharpTraining" cat="Tree2" max_level="3" tier="2" desc_params="-10%;-20%;-30%">
            <tier_req tier="1" cat="Tree2" value="3"/>
            <effect id="MeeleCutStaminaUsageMul" change="-0.1"/>
        </skill>
        <skill id="SharpExpert" cat="Tree2" max_level="1" tier="3">
            <tier_req tier="2" cat="Tree2" value="3"/>
            <effect id="SharpWeaponsSkill" change="1"/>
            <effect id="CutDamageMul" change="0.05"/>
            <effect id="MeeleCutStaminaUsageMul" change="-0.1"/>
            <effect id="CutCriticalChance" change="0.02"/>
            <effect id="StomperSkillLevel" change="1"/>
        </skill>
        <skill id="DJKeenEdge" cat="Tree2" max_level="3" tier="4" desc_params="+4%;+8%;+12%">
            <tier_req tier="3" cat="Tree2" value="1"/>
            <effect id="CutCriticalChance" change="0.04"/>
        </skill>
        <skill id="CriticalChanceOnHalfHealth" cat="Tree2" max_level="3" tier="5" desc_params="+3%;+6%;+9%">
            <tier_req tier="4" cat="Tree2" value="3"/>
            <effect id="CriticalIncChanceWhenEnemyHalfHealth" change="0.03"/>
        </skill>
        <skill id="SharpMaster" cat="Tree2" max_level="1" tier="6">
            <tier_req tier="5" cat="Tree2" value="3"/>
            <effect id="SharpWeaponsSkill" change="1"/>
            <effect id="CutDamageMul" change="0.05"/>
            <effect id="MeeleCutStaminaUsageMul" change="-0.1"/>
            <effect id="CutCriticalChance" change="0.03"/>
            <effect id="StomperSkillLevel" change="1"/>
        </skill>
        <skill id="DJSharpDurability" cat="Tree2" max_level="3" tier="1" desc_params="+10%;+20%;+30%">
            <tier_req tier="0" cat="Tree2" value="1"/>
            <effect id="CutWpnDurabilityLoss" change="-0.0"/>
        </skill>
        <skill id="InsidiousStrikes" cat="Tree2" max_level="3" tier="2" desc_params="10%;20%;30%">
            <tier_req tier="1" cat="Tree2" value="3"/>
            <effect id="CriticalCutHitGivesBleedingProb" change="0.1"/>
        </skill>
        <skill id="Poisonous" cat="Tree2" max_level="3" tier="4" desc_params="+15%;+30%;+45%">
            <tier_req tier="3" cat="Tree2" value="1"/>
            <effect id="PoisonDamagePeriodMul" change="0.15"/>
        </skill>
        <skill id="MoreDmgFromBleedAndPoison" cat="Tree2" max_level="3" tier="5" desc_params="+20%;+40%;+60%">
            <tier_req tier="4" cat="Tree2" value="3"/>
            <effect id="PoisonDamageMul" change="0.2"/>
            <effect id="BleedingDamageMod" change="0.2"/>
        </skill>
        <skill id="LesserPenalty" cat="Tree3" max_level="3" tier="1" desc_params="-15%;-30%;-45%">
            <tier_req tier="0" cat="Tree3" value="1"/>
            <effect id="PenaltyOnDeath" change="-0.15"/>
        </skill>
        <skill id="DeeperPockets" cat="Tree3" max_level="3" tier="2" desc_params="2;4;6">
            <tier_req tier="1" cat="Tree3" value="3"/>
            <effect id="InventorySize" change="2"/>
        </skill>
        <skill id="CutLimbXp" cat="Tree3" max_level="3" tier="4" desc_params="x2;x3;x4">
            <tier_req tier="3" cat="Tree3" value="1"/>
            <effect id="CutLimbAwardXpFactor" change="1"/>
        </skill>
        <skill id="EHSurvivalInstincts" cat="Tree3" max_level="3" tier="5" desc_params="+15%;+30%;+45%">
            <tier_req tier="4" cat="Tree3" value="3"/>
            <effect id="StaminaRegenerationOnHalfHealth" change="0.15"/>
        </skill>
        <skill id="ExtraHeal1" cat="Tree3" max_level="1" tier="0">
            <effect id="MedPackEffectivness" change="0.25"/>
        </skill>
        <skill id="KillGivesStamina" cat="Tree3" max_level="3" tier="1" desc_params="+10%;+20%;+30%">
            <tier_req tier="0" cat="Tree3" value="1"/>
            <effect id="AfterKillStaminaRegainFactor" change="1"/>
        </skill>
        <skill id="EHTief" cat="Tree3" max_level="3" tier="2" desc_params="1;2;3">
            <tier_req tier="1" cat="Tree3" value="3"/>
            <effect id="LockpickLev" change="1"/>
        </skill>
        <skill id="ExtraHeal2" cat="Tree3" max_level="1" tier="3">
            <tier_req tier="2" cat="Tree3" value="3"/>
            <effect id="MedPackEffectivness" change="0.25"/>
        </skill>
        <skill id="BetterBuyPrice" cat="Tree3" max_level="3" tier="4" desc_params="-10%;-20%;-30%">
            <tier_req tier="3" cat="Tree3" value="1"/>
            <effect id="ItemBuyFactor" change="-0.1"/>
        </skill>
        <skill id="CraftedWeaponsDurab" cat="Tree3" max_level="3" tier="5" desc_params="+10%;+20%;+30%">
            <tier_req tier="4" cat="Tree3" value="3"/>
            <effect id="CraftedWpnDurReduceMul" change="-0.1"/>
        </skill>
        <skill id="ExtraHeal3" cat="Tree3" max_level="1" tier="6">
            <tier_req tier="5" cat="Tree3" value="3"/>
            <effect id="MedPackEffectivness" change="0.25"/>
        </skill>
        <skill id="EHNinja" cat="Tree3" max_level="3" tier="1" desc_params="-5%;-10%;-15%">
            <tier_req tier="0" cat="Tree3" value="1"/>
            <effect id="AggroFactor" change="-0.05"/>
        </skill>
        <skill id="Endurance" cat="Tree3" max_level="3" tier="2" desc_params="+15%;+30%;+45%">
            <tier_req tier="1" cat="Tree3" value="3"/>
            <effect id="StaminaRegenerationFactor" change="0.15"/>
        </skill>
        <skill id="EHCombo" cat="Tree3" max_level="3" tier="4" desc_params="+10%;+20%;+30%">
            <tier_req tier="3" cat="Tree3" value="1"/>
            <effect id="ComboExperienceBonus" change="0.1"/>
        </skill>
        <skill id="NullifyLvlPenalty" cat="Tree3" max_level="3" tier="5" desc_params="1;2;3">
            <tier_req tier="4" cat="Tree3" value="3"/>
            <effect id="PenaltyForEnemiesLvlNuliffy" change="1"/>
        </skill>
    </postfix>
</character_req>
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