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重温暗黑2——如果你好久没有玩过它的话

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发表于 2011-9-12 20:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近看到新闻说暗黑3今年底就要开放测试了。这无疑要算暴雪这个阶段最受人关注的新闻了。上次看到暴雪说三年内要有六款游戏要发布(http://bbs.3dmgame.com/thread-2276521-1-1.html)于是去网上找新闻的时候偶尔发现了这么一篇文章,倒是挺让人怀念的,于是翻译过来,当作是对暗黑2的怀念吧。就像现在星际2的出现也并没有让各对战平台上星际1的对战人数有明显下降一样,我们可以相信暗黑3纵使可以超越二代,也无法做到取代2代的。所谓经典,总是经得起时间的考验的。

原贴地址:http://pc.ign.com/articles/119/1193378p1.html
By Cam Shea         2011-9-11
以下译文(图片均来自原贴)

探索暗黑2
一个暗黑新手第一次玩暴雪的传世之作。它依然有趣。

我一直有个遗憾。我从来没有玩过暗黑2,自从它发售以来都没有玩过。我一直很喜欢PC游戏,但是对于这个系列——不论对它的评价有多高——我一直没有准备去玩。现在——在暴雪的暗黑3开始测试之前——我决定改变这一切。
到我写文章时我还没有玩得太深入。
暗黑2非常不错,虽然它的许多设定显得有些过时,而且熟习它的系统建筑和角色比你想象中的要复杂,但就是这种复杂性,这种多样性,以及作为基础加入游戏的随机性,就是这些内容使游戏变得如此受欢迎如此令人着迷。
如果你从来没有玩过暗黑2(我指的是暗黑2和它的资料片毁灭之王,包括五个章节以及一大堆重要的升级补丁),那么现在是去弥补你错失的最好时机。这是十年前的游戏了,所以大部分普通PC、笔记本和苹果都可以顺畅地运行它,即使暗黑3的即将发售也并不会减弱暗黑2的光彩。实际上,虽然暗黑3沿袭了暗黑2的核心设定,但是它已经是一个非常不同的游戏了。我曾经担心在我玩过新一代之后会失去对暗黑2的兴趣,但是它实际上却让我更有动力地玩下去。换句话说,这两个游戏可以和谐共存。
到现在我已经花了大把的时间在暗黑2上面但是却只接触了一点皮毛而已。我只玩了两个角色等级平平,我还没有去战网玩,我还没有挑战更高的难度(以及死亡不能复活的那个模式),甚至我还没有尝试一半以上的职业。这是一个传奇般的游戏。所以,我只能分享我有限的经验。大家认为这个游戏为什么能够成为经典呢?



一些传统的幻想系作品

在暗黑2中最基本的选择是——你最想用什么方式轰杀你的敌人?你要用闪电把它们烤焦吗?将他们一击穿心?也许朴素地一棒打在对方面门上才是最让人满意的。
角色职业的选择就让人眼花缭乱。算上毁灭之王共有七种职业:亚马逊、死灵法师、狂战士、女巫、圣骑士、德鲁依和刺客。每一个都是独一无二的,而且在每个职业之中也有许多完全不同的发展路线可走。
我第一次玩的时候决定创建一个死灵法师并专注于召唤路线。在暗黑2里我们并不想把技能点平分到大多的技能上去——更好的方式是专注于一条线路并且把他们升满。这样,到最后我的角色就可以与敌人周旋到底。到30级的时候,我打到了避难所,带着五个骷髅战士,三个骷髅法师,一个随我选择的石魔(黏土、鲜血、钢铁或者火焰)以及一个雇佣兵。



我的LV30召唤系死灵法师的队伍

这很酷,但是我玩死灵真正的秘诀是在此基础上再配上一个最好用的法术——尸体爆破。是的,就像它的技能名称一样,有尸体爆破在手,敌人越多就越爽。我所需要做的事就是放倒敌人中的一个然后我就可以爆破它的尸体,爆破造成范围伤害重创甚至杀死附近的敌人。这是一个滚雪球般的技能——你开始滚动这个雪球之后每次你引爆尸体之后那里就会产出更多的尸体供你引爆,一路碾杀过去干掉大量敌人效果拔群。如果再配合上一些辅助技能(例如加大伤害)帮助你的团队输出更多伤害,你就能笑傲江湖了。
请注意,暗黑的魅力还在于你的策略(它无处不在)并不是在每种情况下都适用的。举例来说,如果你用你的召唤死灵法师直接面对暗黑破坏神(第四关BOSS),你将陷入苦战。BOSS会发出数道烈火瞬间消灭掉你所有的召唤生物。你需要找到方法减缓他的速度(冷冻攻击和衰老),而且在你试图攻击的时候你需要先放出诱饵(石魔)。一定要确保你打开了一道回城传送门,那么你就可以随时回城,或者回到战斗中——当你(无可避免地)挂了的时候。



尸体爆炸之后留下的血泊。很不错。

实际上,几乎在每一个方面暗黑2与我们现在所熟悉的游戏都是不同的。生命药水是你最好的朋友。当然你可以利用道具或者技能来回复你的生命和魔力值。在这个游戏中,磕药可以说是你的每一场艰苦的战斗的重要组成部分。如果你挂了,你并不会被带回重生点,你会回到镇子,失去了你死前在使用的所有装备物品,你必须去捡回你的尸体,这就是a.k.a“捡尸体”。如果你死在了敌群之中?猜猜会怎样?你的尸体将会变得非常难以捡回,除非你在出门前穿上另一套事前预备的武器盔甲。
别意外,在暗黑2中死亡是需要不惜一切代价去避免的。那也就是回城传送门存在的理由。你可以随时随地地开启一个传送门,当你穿过时,就可以立即回到城镇。BOSS战时用光了生命药水?就快要挂了?开个传送门,备满药水然后穿过传送门杀回去。这真是一种老派做法,它意味着玩家必须利用系统的这种限制金蝉脱壳从而为自己取得优势,为了生存。当今的游戏已经不大可能这样来逃脱战斗了,无论如何这也是在暗黑诸多设定之中一个很有趣的方面。
请注意,城镇传送门对其他事也很有帮助。几乎每个人都知道,暗黑的乐趣尽在打装备之中。敌人掉落许多物品,从武器铠甲到金币、戒指和护符。当玩家们升级他们的属性和技能时他们也要定期地升级他们的装备,也就是说需要时常地筛选战斗中的战利品。背包空间是有限的,所以你必须学会判断哪些东西有用,哪些没用,但即使如此,一旦你的背包装满了,那就该回城去卖掉你不需要但有价值的物品或者把你也许用得上的物品储藏起来。



左边是我雇佣兵的装备栏,右边是我的死灵法师。我最爱加技能的装备!

这个收集系统与游戏的随机系统有机结合。暗黑2的世界是随机生成的,包括你遇到的怪物以及他们掉落的物品。你永远不知道你将得到什么。甚至物品掉落本身就含有随机元素——武器有许多品级,它们中的每一件都含有不同的属性和不同的其他能力。除此之外,还有宝石和符文可供收集——其中的许多可以合成为更好的品级。它们可以镶嵌进武器和铠甲中,提供额外的伤害输出或防护以及许多其他的增益效果。如果不好好打造你的装备,你将无法顺利地进行游戏。
关于这个游戏还有许多可以探讨的话题,但是让我印象最深刻的地方正是游戏给了玩家几乎无穷的选项,从而让你可以想怎么玩就怎么玩,利用一切可以利用的。就像一坛佳酿完全地引人入胜彻底地让人沉迷。如果你错过了它,以后就没有更好地机会去发现它的魅力了。而如果你是一位核心粉丝,也许现在正是从头再玩一遍的最好时机,在暗黑3打开它的地狱之门前。
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