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[分享] (已更新跑跳)最接近 北斗神拳 的 改法 + 天殘腳 (已更新 附檔 含 直接上Data0 Data 2, engine_x86_rwdi.dll 自己玩吧)

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发表于 2011-9-13 08:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 billtaco 于 2011-9-14 13:01 编辑

最接近 北斗神拳 的 改法 + 天殘腳
全是來自steam討論版的高手教的高度建議 配合這帖的修改,活死人全過人: http://bbs.3dmgame.com/thread-2297249-1-1.html
必看(1.2版的): 修改前請先把這已改好的 engine_x86_rwdi.dll 拉到你game的根目錄(主目錄)下cover
http://115.com/file/bhil12al#engine_x86_rwdi.dll
附檔於下面再不會的人小的直接上 data0 和 data2 直接覆蓋 於 主目錄下的DI fold 中 取代原來的
data0 : http://u.115.com/file/aqk9ata8#Data0.pak
data2 : http://u.115.com/file/aqk9ae20#Data2.pak
另外說明:
如要改 「跑和跳」 其實全在 data0 的skill fold 中的 default_levels 文件
Data.rar (2.26 KB, 下载次数: 296) ==> 不想改的直接下這解開後再把data fold 整個複制到DI/out 下即可 (就是和Settings fold同一個fold 下)

註:我只改小許加快,本來是500的速度,我改700,因跑太快沒有無敵修改器會慘死,跳也是一樣
<prop n="MoveForwardMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="MoveForwardMaxSpeed" v="450"/>
    <prop n="MoveBackwardMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="MoveBackwardMaxSpeed" v="450"/>
    <prop n="MoveStrafeMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="MoveStrafeMaxSpeed" v="450"/>
    <prop n="MoveSprintSpeed" v="700"/>
    <prop n="MoveSprintStaminaConsumption" v="0.05"/>
    <prop n="MoveAcceleration" v="2000"/>
    <prop n="MoveDeceleration" v="2000"/>

    <prop n="CrouchForwardMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="CrouchForwardMaxSpeed" v="200"/>
    <prop n="CrouchBackwardMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="CrouchBackwardMaxSpeed" v="200"/>
    <prop n="CrouchStrafeMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="CrouchStrafeMaxSpeed" v="200"/>
    <prop n="CrouchAcceleration" v="400"/>
    <prop n="CrouchDeceleration" v="1000"/>



<prop n="AimBackwardMaxSpeed" v="250"/>
    <prop n="AimBackwardMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="AimForwardMaxSpeed" v="350"/>
    <prop n="AimForwardMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="AimStrafeMaxSpeed" v="250"/>
    <prop n="AimStrafeMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="AimAcceleration" v="700"/>
    <prop n="AimDeceleration" v="1000"/>

    <prop n="AimCrouchBackwardMaxSpeed" v="150"/>
    <prop n="AimCrouchBackwardMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="AimCrouchForwardMaxSpeed" v="150"/>
    <prop n="AimCrouchForwardMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="AimCrouchStrafeMaxSpeed" v="150"/>
    <prop n="AimCrouchStrafeMinSpeed" v="10"/>
    <prop n="AimCrouchAcceleration" v="400"/>
    <prop n="AimCrouchDeceleration" v="1000"/>

    <prop n="SwimMinSpeed" v="0"/>
    <prop n="SwimMaxSpeed" v="300"/>
    <prop n="SwimSprintSpeed" v="500"/>
    <prop n="SwimAcceleration" v="1000"/>
    <prop n="SwimDeceleration" v="1000"/>



<prop n="JumpStaminaCost" v="0.02"/>
    <prop n="JumpMaxHeight" v="85"/>

<prop n="JumpMinHeight" v="85"/>



更新土豆








可先看Youtube




==>我目前只有level9 對上了level 10的




北斗神拳: (比10個葉問還可怕)
較好改也較好玩,比腳好的是,可改速度,而腳我末找到改速度的部分
用RAR 把 data.0 打開 於 根目錄下抓出 inventory.src
search "fist "
可看到下面,自己改好了再拉回data.0
以下是steam高手的腳本
Item("Melee_Fists", CategoryType_Melee)
{
Name("&Melee_Fists_N&");
Description("&Melee_Fists_D&");
Visibility(false);
ItemType(ItemType_Fists);
Condition(-1);
Damage(20.0); ==> 真正一般每一拳的傷害
CriticalProb(9999); ==>(個人只用0.03)表critical damage的機會很高
CriticalDamage(9999); ==(個人只用200)且critical 傷害的值也高  ==>這自己這兩項是改的很低,因活死人沒被你打死只是被你打的很遠,再爬起來,再被你打,但如打太多也是立即成屍塊,但如要只用fist 對付比你強的(就算是高一級),可能這兩項 或 上面的 Damage 可要改高一點 (如第 5 個片段 ==>我目前只有level9 對上了level 10的); 當然你要 BT也可像這腳本一樣DamageRange(115.0); ==這可自我調整,太大可能會像你在打氣功一樣,「隔空」就打的死人彎來彎Force(9999); ==再來這兩個一定要改 我是只改999,因9999太大了,連屍塊也找不到,已飛不見了PhysicsDamage(9999); ==必改
StaminaUsage(0.0); ==看看打拳你想用多少耐力,本來是0.05 我是改0.01
SwingSpeed(.45); ==>這也是必改,本來好像是0.9 現在是0.45 ,數字再小,速度就再快
再來下面四項個是什切頭四肢的機會,如你還想讓他們雖飛的遠遠的,但又有一定機會再爬回來 (如目
前的改法應是不太有什機會再起來了,必為秒殺)
HeadSmashProb(1);
HeadCutProb(1);
ArmsCutProb(1);
LegsCutProb(1);
DamageType(DamageType_Punch1);
Price(-1);
Mesh("weapon_fists.msh");
AnimPrefix("unarmed");
HudIcon("fists");
MinDamageAngle(-60.0);
MaxDamageAngle(45.0);
MinDamageMult(1.0);
MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);
MinHitSeverity(HitSeverity_Light);
HorizontalAttackDamageMul(1.0);
RagdollBehavior(RagdollBehavior_Fists);
TwoHanded(false);
AiHitSound("Fist");
use HitEffects_Default();
use PickupSounds_Default();
DamageSize(5.0);
StatsType(StatsType_Fists);
LootLevel(1);
LootType(LootType_None);
FF_Left(0.6);
FF_Right(0.6);
FF_Duration(0.2);
FF_FadeOut(0.0);
Reparable(true);
Color(Color_White);
}
再來下面這幾行和上面相似
Item("Melee_Fists", CategoryType_Melee)
{
Visibility(false);
Damage(9999);
DamageRange(115.0);
Force(9999);
DamageType(DamageType_Punch1);
Price(-1);
RepairPrice(-1);
UpgradePrice(-1);
Mesh("weapon_fists.msh");
OwnerType(OwnerType_AI);
}

@@目前我用的不太BT.rar (10.68 KB, 下载次数: 276)
也是很BT只是較低的機會打爆手腳 版 一.rar (10.74 KB, 下载次数: 148)
也是很BT只是較低的機會打爆手腳 版二.rar (10.74 KB, 下载次数: 124)
外國的很BT.rar (10.64 KB, 下载次数: 212)

天殘腳 ==尤於速度不能改,故比手不好用些
要找到 data0 and data2. 用RAR 把 根目錄的 inventory_special 拉出
找 "kick" ==>會在kick 上面看到
Damage(9999.0);
CriticalProb(9999);
CriticalDamage(9999);
Force(9999);
PhysicsDamage(9999);
HeadSmashProb(0.5);
HeadCutProb(0.5);
ArmsCutProb(0.5);
LegsCutProb(0.5);
和手大同小異只是沒速度的修改
而我把force 和 PhysicsDamage太大到5000因速度太慢了

以下兩個全要用,不滿可自己再改
Data0的.rar (3.75 KB, 下载次数: 333)
Data2的.rar (3.77 KB, 下载次数: 322)

另一問題請教各位大大
在steam討論版上有提到
改死屍的 「密度」
可於 DATA.0下的ai_props.scr
ZombieDensityMod(10);本來是10 但小的如何改 全會死當~~~~~~~~~


最後欣賞一下風景圖吧這是我的視覺設定 Video.scr (1.44 KB, 下载次数: 182)
























































































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