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[讨论] 玩D3不要忘记ARPG真正的鼻祖其实在中国的民间,那就是——过家家

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发表于 2011-9-13 13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lancer2009 于 2011-9-13 13:21 编辑

起源与历史:  
过家家是一种儿童模仿成年人的角色扮演游戏,其产生年代久远。游戏的方式和称呼由于时代不同和地区不同有较大的差异,但其实质都是模仿现实生活的场景,客观上能帮助儿童理解不同的生活角色。类似的游戏有“娶媳妇”和“骑马打仗”等。

玩法:

1、布置场地 2、开始角色扮演。过家家的规则是动态的,游戏过程中因扮演的角色不同而有不同的子规则

  参与人数两人以上。玩过家家时,几名儿童分别扮演“爸爸”、“妈妈”、“爷爷”、“奶奶”。游戏的方式主要是模仿大人过日子,如做饭、洗衣服、买菜等。游戏的道具,大多都是用手边就能找到的一些东西来代替,比如大人们不用的破布片,他们手里的布娃娃,路边的花花草草等。





以上资料来源于百度百科:http://baike.baidu.com/view/296993.htm


为什么说过家家是一切RPG,APRG游戏不可超越的鼻祖:
1、真人实景角色扮演秒杀一切DX11画面游戏,视觉听觉味觉肢体感觉的盛宴
2、超高自由度让上古卷轴为止汗颜,远不是D3随机任务所能比拟
3、超高上手度,三岁以上儿童都能快速上手
4、配置条件及其简单,可以随时随地进行
5、角色规则的定义均源于现实生活,各种角色如爸爸妈妈爷爷奶奶等,特征技能定位不一,但玩家都能立刻理解并上手,无需任何游戏手册和攻略帮助
6、上手易,精通难,当玩家随着年龄的增长,角色扮演投入程度加深,会渐渐意识到其扮演的角色具有及其深刻的内涵,在生活中扮演好这些角色例如爸爸妈妈其实非常需要技术,并非想象那样简单,相信这也给后来暴雪开发星际,魔兽,暗黑等游戏带来了启迪
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