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[讨论] 有些设置太不合理了吧

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发表于 2011-9-13 22:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
到现在为止玩了100多小时了,虽然和诸位老鸟比起来不算多,不过对我来说已经玩得差不多了,实在没耐心再去重复做同样的事了。
关于这个游戏,有些话不吐不快。

同一种武器,显然只有一个冒险者能装备,比如不同级别的物理武器还设计成一会儿加魔力一会儿不加的,且不说那些鸡肋属性对冒险者有什么用,这样的设置还导致了冒险者拿着高级武器买低级武器换,原因就是低级武器上有个鸡肋属性比高级武器高。
不仅仅武器,装备上也有这类的问题,拿武器举例是因为装备往往一件有多人可以穿,武器却只有一个人,比较适合举例。

再就是合成系统,据说1.0素材可以在店里买,感觉还合理,现在的版本都要靠打出来,一般的也就算了,有些物品需要的素材多达几十个之多,还很难掉,这么设置说白了就是开发者借此延长游戏寿命罢了,很显然,延长游戏的寿命不该靠这种方法,而是应该靠更多的乐趣、更多的游戏方式,要不然索性把每件合成物品需要的材料改为上百个,那么收集时间更长,难道说这样游戏就更好玩了?

最后就是商店,店开得那么大还成天有人拿垃圾来卖,是不是该加个设置“本店不再回收二手商品”?另外个不合理的地方就是预定,明明手头有货却偏偏要等2、3天才能交,真不知道预定功能有什么用。

模拟经营+ARPG的模式本身是比较取巧的,只可惜这些瑕疵使得可玩性大大的下降。
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