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楼主: wenxiao
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[原创] 死亡岛MOD技巧(涉及人物技能、属性、武器、合成、界面、商人)

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发表于 2011-9-16 14:40 | 只看该作者
<prop n=";penaltyOnDeath" v="1"/>
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发表于 2011-9-16 14:40 | 只看该作者
<prop n="enaltyOnDeath" v="1"/>
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发表于 2011-9-16 15:37 | 只看该作者
真的非常感谢你啊~~~
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发表于 2011-9-16 16:02 | 只看该作者
技能修改补充一点

只有1级的技能和3级的技能改法是不一样的,以背包大小技能为例:
<skill id="DeeperPockets" cat="Tree3" max_level="3" tier="1" desc_params="2;4;6">          //这里是技能描述,改这个只是改描述,但实际效果是没有的
<tier_req tier="0" cat="Tree3" value="1"/>          //这里是前置技能要求
<effect id="InventorySize" change="2"/>          //实际效果是改这里,注意这里是每一级提供的效果

技能中的tier="OO" cat="XX"是指该技能的位置,tier是第几排,从0开始数,cat是哪棵树,从左到右1、2、3,以背包技为例:
<skill id="DeeperPockets" cat="Tree3" max_level="3" tier="1" desc_params="2;4;6">          //这个技能的位置是第3棵树,即生存技能树,第2排,最大等级3,描述等等
<tier_req tier="0" cat="Tree3" value="1"/>          //前置要求是第3棵树中第1排的技能必须学1级,value="1"指必须学1级
<effect id="InventorySize" change="2"/>
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发表于 2011-9-16 16:17 | 只看该作者
怎么改怪物暴钱啊...
还有怪物刷新数量和怪物HP、攻击力植?
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发表于 2011-9-16 19:36 | 只看该作者
本帖最后由 ak478191 于 2011-9-16 19:44 编辑
技能修改补充一点

只有1级的技能和3级的技能改法是不一样的,以背包大小技能为例:
//这里是技 ...
flycome 发表于 2011-9-16 16:02


請問一下xian的跳砍技能

<skill id="DeadlyJumper" cat="Tree2" max_level="3" tier="1" desc_params="+33%;+66%;+99%">
<tier_req tier="0" cat="Tree2" value="1"/>
<effect id="DeadlyJumperLevel" change="1"/>                              // 這邊是指1=33%嗎?


其它技能也是依此類推囉?
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发表于 2011-9-16 19:47 | 只看该作者
好东西...备用了
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发表于 2011-9-16 19:57 | 只看该作者
GeneratorItemType(GenType_WRENCH)
    {
        GenColor(Color_White, VERY_LOW, MEDIUM, MEDIUM, HIGH, MEDIUM, HIGH, MEDIUM, HIGH);
        GenColor(Color_Green, 0.5, 1.5, 2, 3, 0, 0, 0, 0);
        GenColor(Color_Violet, 2, 3, 2.5, 3.5, 0, 0, 0, 0);
        GenColor(Color_Yellow, 2, 3, 3.5, 4, 0, 0, 2, 3);
        GenColor(Color_Orange, 3.5, 4, 4, 4.5, 0, 0, 2.5, 3.5);
    }
请教下这个颜色的代码,浮点数有什么意义,还有
GeneratorLevel(0, 1)
    {
        GenParam(Gen_Damage, 70, 46.664, 35, 28, 23.336);
        GenParam(Gen_Force, 70, 46.664, 35, 28, 23.336);
        GenParam(Gen_Speed, 0.05, 0.08, 0.1, 0.20, 0.50);
        GenParam(Gen_Durability, 63, 42, 28, 21, 14);
    }比如第一行的5个参数,各自对应着哪种武器?
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 楼主| 发表于 2011-9-17 00:56 | 只看该作者
回复 66# ak478191


    虽然没试过,但是我觉得应该可以。
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 楼主| 发表于 2011-9-17 00:57 | 只看该作者
回复 68# 3215517


    色彩的gen数据我也没有深入研究,也没有去国外论坛详查,主要是这个数据的修改个人认为意义不大。
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发表于 2011-9-17 01:15 | 只看该作者
这个必须要顶。太有帮助了……
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发表于 2011-9-17 12:49 | 只看该作者
嗯。。。谢谢高人。我一直不知道武器的前缀在哪里修改,我觉得如果能把这前缀的伤害加成改一改,可能会有不同组合的武器生成
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发表于 2011-9-17 14:23 | 只看该作者
好贴,必须用力顶啊!!~
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发表于 2011-9-17 17:07 | 只看该作者
回复 1# wenxiao


    不错,就是不知道技能点在哪改
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发表于 2011-9-17 17:16 | 只看该作者
請問這樣的問題怎fix?麻煩大大了
http://bbs.3dmgame.com/thread-2316801-1-1.html
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发表于 2011-9-18 11:51 | 只看该作者
很给力
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发表于 2011-9-18 14:17 | 只看该作者
頂一下囉
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发表于 2011-9-18 16:56 | 只看该作者
技术交流贴,强,收下了,谢谢楼主分享
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发表于 2011-9-18 19:52 | 只看该作者
本帖最后由 hedydlycy 于 2011-9-18 19:54 编辑

很好很强大。表示感谢啊!能否再辛苦LZ出个类似上面全代码翻译的?你说的修改方法和应该注意的都能看懂,就是需要全代码的翻译,这样不懂英文的爱好者修改起来也方便多了……论坛里懂这个的还是少数啊,不少玩家也都比较喜欢自己制作MOD,正好好人做到底给大家出个更详细的吧,主要就是代码翻译
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发表于 2011-9-18 20:19 | 只看该作者
技术贴,要顶
只是没怎么看懂,要怎么把人物等级降低。
我是游戏苦手,
等级高了以后僵尸如同潮水一样,特别是感染者太多。
想安静做任务都不行。
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发表于 2011-9-18 21:04 | 只看该作者
好东西, 支持下~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2011-9-18 23:13 | 只看该作者
回复 80# fover2003


    直接降低人物等级没有试过,可以试着修改人物level文件,提高每一级的经验需求,也许能成功。

    我只试过提前使用技能效果压制经验的获取来减缓升级。
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发表于 2011-9-19 16:47 | 只看该作者
进来干3件事,膜拜、顶贴,学习~

技术帖子,必须支持!
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发表于 2011-9-19 19:34 | 只看该作者
此贴收藏了 
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 楼主| 发表于 2011-9-19 20:41 | 只看该作者
很好很强大。表示感谢啊!能否再辛苦LZ出个类似上面全代码翻译的?你说的修改方法和应该注意的都能看懂,就 ...
hedydlycy 发表于 2011-9-18 19:52


工作太忙,实在没有精力翻译了,想来总会有人弄的吧。
我从小就不喜欢鸟语,现在虽然阅读起来顺溜多了,但是我仍然不喜欢它。但是看啊看啊也就会了,有需要的人最终都会经历这一步的。
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发表于 2011-9-19 21:13 | 只看该作者
看看 是什么?
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发表于 2011-9-19 21:58 | 只看该作者
很赞~感谢LZ啊~
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发表于 2011-9-20 01:19 | 只看该作者
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发表于 2011-9-20 08:15 | 只看该作者
回复 85# wenxiao

我也在上班,没事就喜欢玩游戏。可是英语一窍不通啊,现学也没用,就认识那几个单词……主要是代码翻译,我看不少代码都是英文缩写有的甚至就一个字母都不知道代表什么,唉……唯有靠机翻了。真希望有明白的给出一个全文本代码中文对照,这样就都会做MOD了,可能其他游戏也是这个道理吧?是不是都是大同小异啊?
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发表于 2011-9-20 09:32 | 只看该作者
好东西,要顶的。我就想稍微修改一下子弹上限呢。
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