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[讨论] 三国志12截图细节分析兼无责任猜想

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发表于 2011-9-16 00:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cwinchina 于 2011-9-19 12:25 编辑

作为一个三国迷兼策略迷,今天《三国志12》消息的传出实在让人兴奋不已,

于是在此就自己所见做些细节分析以及说些自己的一些猜测和想法,本人主要玩过10代和11代,所以会结合10代和11代的系统做一些比较猜想,本帖部分内容受到了wangboya1990xiataocun050朋友帖子的启发,并结合自己的想法思考写出。

wangboya1990朋友的帖子:http://bbs.3dmgame.com/thread-2309955-1-1.html

xiataocun050朋友的帖子:http://bbs.3dmgame.com/thread-2309638-1-1.html


1、人设:三国之系列的人设一直都是相当出色,就本次放出的截图而言,感觉和前几代的差别不是很大,依然还是很让人满意的。


这个暂且叫做封面图吧,图上的司马、诸葛和周瑜和之前的还是有些区别的,尤其是诸葛,感觉更多了份犀利的感觉,气场大有增强。


但是游戏里的人物设定图似乎没有很大改变

   

2、画面:就战斗画面而言,12代的画面更接近于10代,整体感觉很大,不像11代那么小,这个应该算是好事,看起来觉得赏心悦目一些


3、战斗:

我先说一下我对战斗图的几个细节再来说战斗系统吧,

细节一:左下角秘策人物栏,人物的这样排列应该是方便了大家选中某支部队,并且人物下面还有对应的看起来像未满的能量条的东西,对比四张图会发现,该条亮条的长度是在变化的,那么应该是可以消耗的东西。难道是通过时间或攻击自动增长的能量条,然后用来使用技策?


细节二:右下角小地图,可以看出该地图中有插着小红旗的据点,还有多只红点蓝点的部队。

这个类似据点是东西是什么?这个很关键。

猜测1:城市,如果是城市的话,那么不出意外12代的战斗大方向将是和11代类似的全地图模式。但是对比3张战斗图里的小地图似乎没有变过,感觉又不太像11的全图模式

猜测2:据点,首先肯定不会是像10代那样的普通屋子,看图3里蓝色据点前还有箭塔,不知会不会攻击。而且图上双方都有据点,肯定不会是攻城战,那么这个据点的作用是什么?可能是作为胜利判定的一种条件,攻下所有据点和消灭所有敌兵两者同时达成或达成其一作为判定胜利的标准;另一种猜想是我以前玩过一些策略类游戏的据点,占领后会增加自己的士气,减少粮草消耗什么的,不过这个感觉可能性不是很大。


细节三:左上方标志,最边上的三角形应该是暂停功能,至于“+”“-”应该是加速、减速或者拉近拉远镜头?后者可能性较小,现在应该基本鼠标都有滚轮就能操作了。然后红条蓝条以及后面的数字应该是类似于战力的一个东西,没必要深究。然后就是圈中的数字,这个看着确实像是倒计时,如果真是倒计时的话,那么就很可能是即时的。


细节四:看图一中孙字大旗的队伍和蒋字大旗下队伍都有扬起尘土的感觉,似乎都在移动。还有图二中明显多支队在相互攻击,而不只是以前的单纯围攻一支队伍,这样即时的可能性貌似又要增大。


据以上细节有以下推测:

(1)、11代全图or10代攻城:就给出的截图上的两方都有据点看不像是10代的攻城,但小地图的范围似乎没变过,那也貌似不像11代的全图,或者是取全图内的部分范围作为战斗地图?但可以肯定的是,不管怎样,应该和10代、11代都有些区别。

(2)、即时or回合:从上述细节三、细节四中推测是即时但可以暂停的可能性似乎大些。如果真是即时的那么操作的难度估计会变高,那么新手可能得在战斗中经常使用暂停键。





结束,最后表达一下对三国志新作的期待和祝福吧。

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